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Sinfonia

ITエンジニア

小型クレーン訓練VRトレーニングシステム

会社名 自社
期間 2019年04月〜現在
詳細 自社開発のVRトレーニングコンテンツです。

小型クレーン操縦の技能講習をVRで体験・練習できます。

技能講習の内容を事前に練習、または後から復習体験できます。

課題となる、揺れを起こさないための操縦方法などを、VR内の操作で練習します。

現実の操縦に近い体験とするため、オリジナルの操作用レバー装置が付いております。

面倒なVR機器の操作方法を覚える必要はなく、レバーと視線だけの簡単な操作となっております。
参考URL http://lab.sinfonia.biz/?cat=42
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スポーツのVRトレーニング(野球・内野守備)

会社名 自社
期間 2019年09月〜2019年10月
詳細 展示会での公開に合わせて、自社で製作したVRトレーニングコンテンツです。

スポーツのVRトレーニングには様々な可能性が考えられますが、このトレーニングでは、野球の内野捕球練習にフォーカスしました。

試合の雰囲気に使づけるため、投手の投げた球をバッターが打ち、その打球を捕球するという形式になっています。打球の速さや角度、さらにはそのバラツキの範囲をプログラムのパラメータで変えることができます。

反射神経を磨くのに効果的です。
参考URL http://lab.sinfonia.biz/?p=429
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BSテレビ番組用バーチャルタレント制作

役職/役割 開発全般 3Dモデリング
期間 2019年01月〜2019年04月
詳細 BSテレビ番組内に登場する3Dバーチャルタレントのモデル制作、および4つの異なる角度の映像を
出力するシステムを開発しました。モーションキャプチャーは「Perception Nueron」、位置や角度
を現実の出演者やカメラと同期させる仕組みとして「VIVEトラッカー」を使用しました。
使用言語/ツール Unity C#, VIVE Trackerなど
チーム人数 3

Mirage Soloによるデモ映像視聴コンテンツ

役職/役割 VRコンテンツ制作
期間 2019年01月〜2019年03月
詳細 Mirage SoloのVR空間内にて企業からの提供情報を閲覧するためのコンテンツです。
壮大な景観の空間にて映像を閲覧し、一連の流れでアンケートに答えていただく仕組みになってお
ります。
使用言語/ツール Unity(C#)
チーム人数 2

HTC VIVE を使った訓練用デモコンテンツ

役職/役割 2
期間 2018年10月〜2018年12月
詳細 3Dスキャンデータを使用し、公共設備の状況をチェックするソリューションのデモコンテンツで
す。
HTC VIVEのゴーグル内での視聴と同時に、PCモニター側でも訓練者が訓練状況を確認できる形の
システムになっております。
使用言語/ツール Unity(C#)

HoloLens(ホロレンズ)による教育訓練コンテンツ

期間 2018年06月〜2019年04月
詳細 資格取得のために必要な大型機器操作のための学習を、ホロレンズにて個別学習するためのコンテ
ンツです。
総時間で一時間三十分くらいのコンテンツ内容で、多言語化にも対応したシステムになっておりま
す。
使用言語/ツール Unity(C#) Mixed Reality Toolkit VisualStudio2017
チーム人数 3

バーチャルユーチューバー

役職/役割 開発全般 3Dモデリング
期間 2018年06月〜2018年09月
詳細 バーチャルユーチューバーのモデル制作、およびモーションキャプチャー、フェーストラッキングのシステムを担当いたしました。
モーションはHTC VIVE、フェーストラッキングはWebカメラとOpenCVにて実装しております。
参考URL https://twitter.com/vtiori_nanase?lang=ja
使用言語/ツール Unity(C#) OpenCV
チーム人数 2

ホロレンズによる大型機械デモコンテンツ

期間 2018年02月〜2018年07月
使用言語/ツール Unity C#
チーム人数 1

ARKitとOpenCVを使用したゲームアプリ

期間 2017年12月〜2018年04月
使用言語/ツール Unity C#
チーム人数 3

GearVR向け医療情報コンテンツ

期間 2017年05月〜2017年10月
使用言語/ツール Unity C#
チーム人数 1

3Dボディスキャナーと連動した健康管理アプリ

期間 2016年02月〜2018年12月
使用言語/ツール Unity C#, 一部ネイティブ作成
チーム人数 5

(Kinect + Unity) イベント用ゲーム開発

期間 2016年01月〜2016年04月
詳細 Unityで開発したKinectセンサー用のゲームです。
イベント利用を想定したプロトタイプとして開発しました。
参考URL http://lab.sinfonia.biz/?p=230
使用言語/ツール Unity(C#), Kinect
チーム人数 1
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3D Body Lab

期間 2015年12月〜2015年12月
参考URL http://crowdworks.jp/public/jobs/461965
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スマホ用ゲームアプリ制作

会社名 自社コンテンツ
役職/役割 制作全般
期間 2015年06月〜2015年07月
詳細 Unityで制作した計算パズルゲームです。
参考URL https://play.google.com/store/apps/details?id=biz.sinfonia.addition
使用言語/ツール Unity,C#
チーム人数 1
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スマホ用ゲームアプリ制作

期間 2014年06月〜2014年09月
詳細 Unityで制作したカジュアルスポーツゲームです。
参考URL https://appsto.re/jp/bOwZ4.i
使用言語/ツール Unity,LightWave3D
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AR仮想試着用3Dモデリング

期間 2014年03月〜2017年03月
使用言語/ツール LightWave 3D, Unity
チーム人数 4

3DCGキャラクターモデリング

期間 2014年02月〜2014年05月
詳細 MikuMikuDance用のローポリゴンモデリング事例です。
テクスチャ違いで2体分のモデリングとボーン組み込みなどのセッティングを行いました。
(キャラクターデザイン:華憐)
使用言語/ツール LightWave3D,PMDエディター
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各種ゲーム用コンテンツ(2D,3D)制作

期間 2012年05月〜2013年12月
詳細 ●PC用アバターサービス
・3Dアバターモデリング ・キャラクターモーション制作・アバター用アクセサリ制作
●2Dキャラクターデザイン制作(マンスリー業務)
・ディレクション ・キャラクターイラスト制作
●3Dアバター制作
・ディレクション ・デザイン ・ローポリゴンモデリング
使用言語/ツール LightWave3D,Unity
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3DCG・およびWeb用3Dコンテンツ制作

期間 2009年07月〜2013年11月
詳細 ●Webブラウザ用3D仮想空間内ショップ制作
・企画~ディレクション ・PCサプライ製品の3Dオブジェクトモデリング ・スクリプト開発 ・Webサイトデザイン~コーディング
●Webブラウザ用3D仮想空間内セミナールーム制作
・ディレクション ・建造物および内部オブジェクトのモデリング ・スクリプト開発 ・Webサイトデザイン~コーディング
●Webブラウザ用3D仮想空間内マンションモデルルーム制作
・企画~ディレクション ・モデルルーム3Dオブジェクトモデリング ・スクリプト開発 ・Webサイトデザイン~コーディング
●パンフレット用 カメラ製品の3DCGグラフィック制作
・カメラ製品のパンフレット用の3DCG画像の作成 ・CADデータからの3Dオブジェクト変換 ・質感設定 ・レンダリング ・画像加工
使用言語/ツール LightWave3D,OpenSIM,
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Webサイト制作業務

期間 2008年10月〜2013年12月
詳細 ●重機メーカー企業サイト立ち上げ
・全体企画からデザインコーディングおよびメール配信システム構築までのディレクション業務 ・MovableTypeによるCMS構築
●大手通信会社eラーニングサイト デザイン制作
・ディレクション ・Webサイトデザイン ・CMS組み込み
●証券会社系ホールディングカンパニーのSNSサイトデザイン
・ディレクション ・デザイン、HTMLコーディング
●大手通信会社グループ グループ内社員向けeラーニングサイト
・ディレクション ・Webサイトデザイン ・CMS組み込み
●商工会議所サイト
・ディレクション ・デザイン、HTMLコーディング ・CMS(MT)組み込み
●スピリチュアルカウンセラーのPC・スマホ用サイト制作
・ディレクション 撮影 ・デザイン、HTMLコーディング

個人的趣味サイト

期間 2008年05月〜2008年07月
詳細 「セカンドライフ」という3D仮想空間がはやった頃、アバター用のモーションを作成し販売しておりました。そのPRをするために作成したサイトです。

もう一点の画像は、個人でアフィリエイトサイトを運営していた頃のサイトです。
参考URL http://brave-stream.com/ja/
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