個人 / 男性 / 30代前半 ( 東京都 )
最終アクセス: 2年弱前
職種 |
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スキル |
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ゲーム業界で4年働いています。
ソーシャルゲームでのカットシーン制作(Spine制作からshurikenでのエフェクト制作まで)とプランナー作業を経て、
転職後ソーシャルゲームの開発ディレクター業務を務めました。
現在はUE4でのコンシューマーゲームのエフェクト制作、カットシーン制作を行っています。
使用ツール
Spine
Unity(Shuriken)
UE4(Cascade,Niagara,基本的なBP)
Houdini
AfterEffect
SubstanceDesigner
blender
慶應義塾大学