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ナオト

ITエンジニア

Android ゲームアプリ

期間 2013年01月〜現在
詳細 リアルタイム性のあるパズルゲームアプリ。

Android ゲームアプリ

期間 2012年11月〜現在
詳細 パズルゲームアプリの作成。
アプリ内課金に対応。

Android ゲームアプリ用独自フレームワーク

期間 2012年09月〜現在
詳細 Androidでゲームアプリを製作する際に必要なフレームワーク。
統一したフレームワークによる開発コスト削減と、Androidプログラミングの技術向上のために作成。
ゲーム向けのステート・オブジェクト管理、OpenGLによるUI描画、アプリ内課金(Version3)などに対応。

ソーシャルゲーム開発サポート

期間 2012年07月〜2012年09月
詳細 PHP、Smarty、MySQLによるソーシャルゲーム開発に、ヘルプとして参加。

Android アプリ内課金ライブラリ作成

期間 2012年06月〜2012年06月
詳細 Andoroidアプリへ組込み為に、課金とコンテンツのダウンロード処理を独立したライブラリとして作成。
サーバ側はPHP、MySQLを使用。

AndroidからiPhoneへのアプリ移植

期間 2011年12月〜2012年04月
詳細 AndroidアプリのiPhoneへの移植。
単なる移植だけで無く、クライアント側でコンテンツを追加できる仕掛けなどを作成。
アプリ内課金に対応。

Android 3Dゲームアプリ

期間 2011年04月〜2011年09月
詳細 OpenGL ES 2.0による3Dゲームアプリの作成。
データ変換に必要なツールなども作成。

Android ゲームアプリ

期間 2010年12月〜2011年03月
詳細 フィーチャーフォン用ゲームのAndroidへの移植。
元のゲームに多言語対応などを追加。

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