【クラウドソーシング協会公認】
クラウドソーシングプロデューサー です!
私達は、メンバーの多様な経験を活かし、クライアント企業における、経営、事業、チームやユニット単位、サービス立上げや改善のコンサルティングを行っています。
クラウドソーシングプロデューサー です!
私達は、メンバーの多様な経験を活かし、クライアント企業における、経営、事業、チームやユニット単位、サービス立上げや改善のコンサルティングを行っています。
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固定報酬制
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ワーカーと相談する
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納品完了日
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掲載日
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2017年08月25日 |
応募期限
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2017年09月01日 |
必要なスキル
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応募した人 | 4 人 |
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契約した人 | 1 人 |
募集人数 | 1 人 |
気になる!リスト | 4 人 |
■概要 本ページを閲覧頂きましてありがとうございます。今回ご依頼したい内容は、既存アプリのサーバー更新による広告頻度調整機能開発となります。 既に開発済みのアプリで、現在はアプリ内部の変数を変更して表示頻度を調整しているのですが、変数変更の度にアプリのアップデートが必要となる為、サーバーなど外部からの更新が出来るような機能を開発して頂きたいと考えております。 【アプリ概要】 Unityプラグインの宴を使ったホラーノベルアプリです。1話1話読みたい話を選択して、閲覧するというものです。 ■詳細 下記(1.〜4.)をアプリの更新をせずに、サーバーなど外部から変数変更を調整できる機能を開発して頂きたいです。 仕様についてはご提案頂いた後、弊社確認後に着手頂ければと思います。 また、AWSについてはご提供可能です。 【現在、Unity内で以下の機能は実装してある機能】 1.コンテンツ再生中に表示されるインステ広告(「読了中インステ」と呼んでいます) n回タップでAdMobインステ表示。例えば、こちらの変数を「50」に設定している場合、コンテンツ再生中、50タップに1度広告が表示されます。 2.コンテンツ再生後に表示されるインステ広告(「読了後インステ」と呼んでいます) n回読む毎にAdMob/アドフリくんインステ表示。AdMob/アドフリくんの頻度もMAX100%で「n%:n%」で振り分けています。 例えば、「2」回の「70%:30%」で設定している場合は、2回コンテンツの再生をした後に、AdMob70%・アドフリ30%の割合で表示されるというものです。 ・バックグラウンド復帰時インステバックグラウンドから復帰した際に表示されるインステです。 今はAdMob/i-mobileを50%:50%の割合で表示しています。 【まだUnity内で実装されていないが、開発して頂きたい機能】 ・上記広告枠に対して、表示そのもののオンオフ機能を実装して頂きたいです。 ■お見積について 1.各機能毎に費用、スケジュールをご算出ください。 2.今回同じソースで開発された2プロジェクト分が開発対象となります。 ■補足情報 ・対象OS iOS/Android ・開発環境 Unity 5.5.2f1 コンテンツ配信はS3を介して配信しています。AWSのご提供は可能です。 BitBucketにてソース管理をしておりますので、契約後にご招待致します。 ・対象アプリ 1.意味がわかると怖い話たち https://itunes.apple.com/jp/app/id1164023766 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.horrorappmatome 2.意味がわかると怖い話たち2 https://itunes.apple.com/jp/app/id1203616176 https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.horrorappmatome2 以上です。 お読み頂きましてありがとうございました。 分かりづらい箇所については個別にご相談頂ければと思います。 皆様からのご応募お待ちしております! |
特記事項 |
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クラウドワーカー | 応募日時 |
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有限会社テックビッツ | 2017/08/29 12:18 |
ITD Raccoon | 2017/08/28 12:57 |
(退会済み) | 2017/08/26 12:35 |
ntjapan | 2017/08/25 22:31 |