アプリ開発
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固定報酬制
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ワーカーと相談する
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納品完了日
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2014年12月10日 |
掲載日
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2014年11月17日 |
応募期限
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2014年12月01日 |
必要なスキル
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応募した人 | 2 人 |
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契約した人 | 1 人 |
募集人数 | |
気になる!リスト | 6 人 |
自作物理エンジンを使って、スマホで「ぬいぐるみをころころさせるだけのアプリ」を無料で配布し、追加ぬいぐるみをアプリ内課金するといったことを考えています。 このぬいぐるみ3Dモデルの作成を依頼します。 【アプリの内容】 実際にどのような動きになるかは、こちらのデモ(ちょっと重いです。右ドラッグで箱が回転します。chrome推奨): https://dl.dropboxusercontent.com/u/1767117/yamadumi/yamadumi.html をご参照ください。 もし上記デモがうまく動かない場合は、こちらの動画を御覧ください。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2659130D 【やっていただきたいお仕事】 添付デザイン画から、2つの3Dモデルを作ってださい。 フォーマットはできればmqo、ダメならFBXでお願いします。ほかのフォーマットは応相談 1つ目: 表示用モデル(テクスチャ込) ・面については、トライアングルのみの構成としてください。四角形以上のポリゴンは使用できません。 ・マテリアルに関しては、特殊なシェーディングは行いませんので、テクスチャ・法線のみで構成してください。 ・3000トライアングルくらいまで(できれば2000前後、小さいほうがよい) ・X軸は向かって右、Y軸は上、Z軸は手前で、顔が手前(Z軸プラス方向)を向くように作ってください。 ・原点が足元になるように作ってください。 ・身長はメタセコイヤの単位で200くらいになるようにお願いします。他のファイル形式の場合はこちらで適当に変換します。 ・ボーン・モーションは不要です。 ・デザイン上はっきりしない部分は常識的な範囲で補ってください。 2つ目:当たり判定用モデル(テクスチャ不要) ・面については、トライアングルのみの構成としてください。四角形以上のポリゴンは使用できません。 ・画面表示には用いないので、マテリアル等の設定はしないでください。 ・100トライアングルくらいまで(小さい方がよい) ・寸法等は表示用モデルに合わせてください。 ・穴がないこと(すべてのエッジが2枚のトライアングルに隣接していること) ・トライアングル同士で交差・重なりがないこと ・なるべく変に尖った部分がないように作ってください。しっぽ、足など細かい出っ張りのような部分があるデザインの場合、「それごとサランラップでくるんだような」形状にしてください。鋭角な部分がある場合、トライアングル制限の範囲内で角を落としてください。 当たり判定モデルの要件は若干わかりにくいかとは思いますが、要するに、球などのプリミティブから面が交差しないような頂点移動だけで作ったようなモデルであれば大丈夫です。また当たり判定モデルに関しては、だいたいできていれば当方で対処しますので、そんなに細かく指定を守らなくても大丈夫です。 ちょっと見づらいですが、この記事の右上の画像(のワイヤフレーム)を参考にしていただけばよいかと思います http://d.hatena.ne.jp/jonigata/20080317 (実データは紛失してしまいました、申し訳ありません) なお、デザイン画が異なる同様の募集を何件か出しますが、当方のリスク管理の都合上、1人の方が複数の案件に応募されても最大で1件分しか採用いたしませんので、よろしくお願いします。 |
クラウドワーカー | 応募日時 |
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(退会済み) | 2014/11/18 13:35 |
moto_モト | 2014/11/18 05:49 |