個人でゲームアプリの開発をしています。
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コンペ
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10,800円
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掲載日
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2019年01月06日 |
応募期限
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2019年01月14日 |
応募期限まで
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募集終了 |
希望イメージ |
単色
カラフル
シンプル
複雑
気軽
厳粛
リーズナブル
高級
伝統的
先進的
女性的
男性的
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希望する色 | 特になし・その他 |
提案した人 | 0 人 |
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気になる!リスト | 5 人 |
▼概要 Unityで作成中のゲームで使用する「走り幅跳び」の3Dアニメーション作成の依頼になります。 ゲーム開発の経験者/Unity上で利用するアニメーション作成経験者を優遇します。 ▼期間 1/14(月)を締切としていますが、 こちらが想定したアニメーションの提案およびUnity上での動作確認ができた最初の方に決定させていただきます。 ※早期終了はこちらの追記にてお知らせさせていただきます。 ▼報酬 安くて申し訳ありませんが、全て込みで1万円でお願いしたいと思っています。 ▼詳細 想定しているモーションは以下の動画のような走り幅跳びの動きになります。 https://www.youtube.com/watch?v=M4th7AmDtMo モデルは必要なく、こちらで添付したポージング人形(blender形式)を利用していただくか、 適当な人物モデルを作成していただき以下のアニメーションを作成してください。 (アニメーションのみの利用で人物モデルは利用しないのでテクスチャ無し、箱人間で大丈夫です) ※他人のモデル等にアニメーションをつけるのはご遠慮ください ※複雑なモデルにアニメーションをつけるのもご遠慮ください ゲームでの利用を想定しており、 以下の3つに分割したモーション(fbx形式)を希望します。 1. 踏み切り 2. 空中での手足回転動作(ループ対応できること) 3. 着地 ※助走は通常の走りモーションを使うので必要ありません。 ※各アニメーションはブレンドで補完します(厳密に繋げる必要はありません) ▼rootの移動について 移動についてはゲーム側で幅と高さを調整したいため、 rootのtransformはつけないでください。 ▼使用モデリングソフトについて こちらで用意したBlenderモデルが使えるのがベストですが、 Unity上に正常にコンバートができる3Dソフトであれば Blender, Maya, Max, LightWaveのいずれかであれば使用ソフトの種類は問いません。 ▼納品形式 - fbx (モデル、各アニメーションごとに1ファイル(fbx)をエクスポート) - 各モデリングの作業ファイル(blend/3ds/mb/ma/…) その他何かわからないことがありましたら お気軽にお問い合わせください。 |
特記事項 |
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