個人でゲームアプリの開発をしています。
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固定報酬制
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5,000円 〜 10,000円
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納品完了日
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2019年01月27日 |
掲載日
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2019年01月15日 |
応募期限
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2019年01月20日 |
応募した人 | 2 人 |
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契約した人 | 1 人 |
募集人数 | 1 人 |
気になる!リスト | 2 人 |
▼概要 Unityで作成中のゲームで使用する「走り幅跳び」の3Dアニメーション作成の依頼になります。 ゲーム開発の経験者/Unity上で利用するアニメーション作成経験者を優遇します。 ▼期間 契約から1週間程度を想定しています。 ▼報酬 1万円でお願いしたいと思っています。 ▼詳細 想定しているモーションは以下の動画のような走り幅跳びの動きになります。 https://www.youtube.com/watch?v=M4th7AmDtMo モデルは必要なく、こちらで添付したポージング人形(blender形式)を利用していただくか、 適当な人物モデルを作成していただき以下のアニメーションを作成してください。 (アニメーションのみの利用で人物モデルは利用しないのでテクスチャ無し、箱人間で大丈夫です) ※他人のモデル等にアニメーションをつけるのはご遠慮ください ※複雑なモデルにアニメーションをつけるのもご遠慮ください ゲームでの利用を想定しており、 以下の3つに分割したモーション(fbx形式)を希望します。 1. 踏み切り 2. 空中での手足回転動作(それっぽくループ対応できることが望ましい) 3. 着地 ※助走は通常の走りモーションを使うので必要ありません。 ※各アニメーションはブレンドで補完します(厳密に繋がっている必要はありません) ▼rootの移動について 移動についてはゲーム側で幅と高さを調整したいため、 rootのtransformはつけないでください。 ▼使用モデリングソフトについて こちらで用意したBlenderモデルが使えるのがベストですが、 Unity上に正常にコンバートができる3Dソフトであれば Blender, Maya, Max, LightWaveのいずれかであれば使用ソフトの種類は問いません。 ▼納品形式 - fbx (モデル、各アニメーションごとに1ファイル(fbx)をエクスポート) - 各モデリングの作業ファイル(blend/3ds/mb/ma/…) その他何かわからないことがありましたら お気軽にお問い合わせください。 |
特記事項 |
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クラウドワーカー | 応募日時 |
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DreamFactoly | 2019/01/20 09:07 |
藤崎ノノ | 2019/01/16 11:04 |