iOS/Android アプリの企画開発を行っております。
なるべく仕事がスムーズに進められるように尽力いたします。
よろしくお願いいたします。
なるべく仕事がスムーズに進められるように尽力いたします。
よろしくお願いいたします。
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固定報酬制
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2,201,040円
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納品完了日
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2019年10月30日 |
掲載日
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2019年07月16日 |
応募期限
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2019年07月28日 |
必要なスキル
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応募した人 | 10 人 |
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契約した人 | 0 人 |
募集人数 | 1 人 |
気になる!リスト | 4 人 |
経験者のみなさまご応募お待ちしております。 よろしくお願いいたします。 - 重要視する点・開発経験 -------- ・「実装する機能」「必要スキルなど」の内容を理解し問題無く実装できる方 ・こまめに連絡がとれる方(開発開始時や開発中に口頭で伝えた方が早い場合Skypeでのミーティングを希望します) ・ 1つ以上アプリをリリースされたことがある方 - 採用までの流れ -------- 1. 「弊社からのご質問」の回答と合わせてご応募ください 2. 採用させていただきたい方にご連絡させていただきましてSkypeにて打ち合わせ (Skype ID、情報共有をGoogleDriveで行いますのでGmailアドレスをお伺いします) 3. 弊社で再検討させていただき採用者様へご連絡させていただきます 4. 採用者様でご検討いただき問題無ければ採用となります ※ 初回のご返答には1週間程度お時間いただきます ※ ご返答は採用希望者様に限らせていただきますのでご了承ください ※ 「ご質問」の回答が無い方は不採用とさせていただきます - 報酬につきまして -------- 報酬は総額を記載しております 内訳などの詳細は「採用までの流れ2.」でご返答させていただく方にお伝えしご検討いただきます。 - 弊社からのご質問 -------- Q1. Unityの開発経験年数を教えてください (00年) Q2. 下記プラグインのプロジェクトへの導入回数を教えてください ・AssetGraph (00回) ・Autoya (00回) ・MessagePack-CSharp (00回) ・Cross Platform Native Plugins - Ultra Pack (00回) ・DOTween Pro (00回) ・Unirx (00回) Q3. uGUIは得意ですか? (得意/不得意) Q4. 進行状況確認の為、弊社提供のBitbucket(Git)上のブランチで開発いただくか、ブランチを共有いただく必要がございますがよろしいですか? (Yes/No) Q5. アップデートは弊社側で行う可能性があるのでコーディングルールやデータ構造が予め決まっておりますがよろしいですか? (Yes/No) Q6. 開発期間中、Skypeでのミーティングがありますがよろしいですか? (Yes/No) Q7. Unityで開発したiOSまたはAndroidのゲーム/アプリを教えていただきたいです。(URL、担当箇所) - 開発期間 -------- 3ヵ月 - よくあるご質問 -------- ご質問大歓迎です。 ご質問は下記以外のご質問をお願いいたします。 Q. Unity業務未経験者ですが応募できますか? A. 大変申し訳ありませんが、経験者のみ対象です Q. 副業(別案件進行中)で1日の稼働時間が短く開発期間内に終わりませんが応募は可能ですか? A. 大変申し訳ありませんが開発期間厳守です。ご応募いただけません。 - 実装する機能 -------- ・似顔絵の作成 目や口などのパーツを選択、配置して似顔絵を作成 ・今まで作成した似顔絵一覧 ・似顔絵テンプレートのダウンロードやアップデート アセットバンドルを利用した似顔絵テンプレートの管理 ・完成した似顔絵のシェア ・完成した似顔絵をカメラロールに保存 ・チュートリアル 数枚の画像をスライドで説明 ・インフォメーション画面 (プライバシーポリシーなどのリンク) ・広告の実装 似顔絵テンプレートとは? 似顔絵の作成で使用する目や口などのパーツの集合体で テイストによってテンプレートを別ける予定です - 開発エンジン -------- Unity LTS 2018.4.3f1 (C# .Net 4.x / .Net Standard 2.0) - 対象プラットフォーム -------- iOS 8.1 以上 64bit IL2CPP Android Minimum API 16 / Target API 28 over 64bit IL2CPP ※スマートフォン、タブレット端末対象です - アプリの特徴 -------- ・すべてuGUIで実装 - 必要スキルなど -------- [ クラス設計 ] クラスの作成 (UMLなど) 設計が含まれた仕様書を参考にクラス図の作成から始めていただきます [ アセットバンドルの管理 ] ・AssetGraphでアセットバンドルの生成 ・Autoyaでアセットバンドルのバージョン管理 ・アプリをアップデートしなくても、アセットバンドル(似顔絵テンプレート)の一覧画面からアセットバンドルのダウンロード、更新、新アセットバンドルの表示ができるような設計 アセットバンドルの最終的なデータ構造は未決定です Autoya+AssetGraph.unitypackage https://github.com/sassembla/Autoya/releases [ uGUIの各種知識 ] ・Dirty Systemの知識 ・pivotなどのRectTrasnfromの知識 ・各Layoutコンポーネントの知識 ・ImageのドラッグなどのEventSystemの知識 ・コンテンツの多いスクロールビューの生成に「EnhancedScroller」を利用予定、またはそれに代わるプラグインでも可 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/enhancedscroller-36378?aid=1100l37E9&utm_source=aff [ 指定範囲のスクリーンショット生成、永続保存 ] ・ユーザーが作成した似顔絵のスクリーンショット生成(画面の特定範囲のスクリーンショット) ・カメラロール、ストレージへの保存 方法は未定です。相談させていただきたいです。 [ データの永続保存 ] MessagePack-CSharpを使用(IL2CPP対応) https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp [ シーン、ダイアログの遷移 ] フェードイン/アウト、スライドでのトランジションなど [ シェア ] Cross Platform Native Plugins - Ultra Packを使用 https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/cross-platform-native-plugins-ultra-pack-31086 [ 広告 ] 自社製プラグインを使用 [ その他使用プラグイン ] DOTween Pro オブジェクトの移動など http://dotween.demigiant.com/documentation.php |
特記事項 |
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クラウドワーカー | 応募日時 |
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mirabo | 2019/07/26 13:32 |
acydesign★★★ | 2019/07/18 22:19 |
onodera1117 | 2019/07/17 12:01 |
Hajime Okada | 2019/07/16 22:53 |
nyute | 2019/07/16 20:52 |
sakura111111 | 2019/07/16 15:45 |
株式会社TEMS | 2019/07/16 14:16 |
鈴実 | 2019/07/16 12:30 |
Apollo Dream | 2019/07/16 12:29 |
crazyIT | 2019/07/16 12:29 |