ソフトウェアの企画・開発・販売
(iOSアプリ, Androidアプリ, PC向けアプリ, Webアプリ)
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固定報酬制
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10,000円 〜 50,000円
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納品完了日
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2020年08月21日 |
掲載日
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2020年08月06日 |
応募期限
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2020年08月11日 |
応募した人 | 2 人 |
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契約した人 | 1 人 |
募集人数 | 1 人 |
気になる!リスト | 4 人 |
【概要】 FluidSynthという、オープンソースのシンセサイザーのライブラリがありまして、これをAndroidアプリ向けにビルドして実行したいと考えております。 こちらにおいて、技術的なサポートをしていただける方を探しています。 【依頼内容】 具体的には、以下の2点になります。 ・FluidSynthの最新バージョンにて動作させたい ・SoundFontの再生に対応させたい 以下が公式のソースになるようです。 https://github.com/FluidSynth/fluidsynth こちらのソースを、Androidアプリ向けにビルドして実行したいというのが今回の目的になります。 FluidSynthは、SoundFont(MIDI音源の1つのフォーマット)の再生に対応しています。 以下のサンプルは、(少しの修正で)Android実機にて実行と動作確認ができました。 https://github.com/degill/fluidsynth-android-opensles しかし、使用しているFluidSynthライブラリのバージョンが古いようで、動作面に懸念があります。 (起動時にブチという音が出る。再生の音が小さい) そのため、別の公開されているライブラリを探し、次は以下を確認してみました。 https://github.com/VolcanoMobile/fluidsynth-android しかし、ビルドエラーが出てしまい、いったんあきらめました。(そもそも要修正箇所が多い?) 結局、最初のURLである公式のソースでAndroidアプリ向けにビルドさせたいということになりました。 私の方でも並行して手を動かすことはできますので、今回は技術的なサポートをしていただける方がいらっしゃればと思い、こちらに依頼させていただきました。 こちらでも少しは把握している技術内容はございますので、質問などありましたらお受けしますので、お気軽にお願いいたします。 ぜひ解決できればと思っていますので、どうぞよろしくお願いいたします。 |
特記事項 |
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クラウドワーカー | 応募日時 |
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toyamauniversity | 2020/08/10 19:46 |
baseline2019 | 2020/08/07 04:32 |