ソフトウェアの企画・開発・販売
(iOSアプリ, Androidアプリ, PC向けアプリ, Webアプリ)
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固定報酬制
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10,000円 〜 50,000円
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納品完了日
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2016年10月07日 |
掲載日
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2016年09月24日 |
応募期限
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2016年09月28日 |
応募した人 | 2 人 |
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契約した人 | 0 人 |
募集人数 | |
気になる!リスト | 4 人 |
当方はプログラマでして、こちらで抱えている疑問点を解決していただける方を探しております。 ▽依頼内容の詳細: CSCoreというオーディオ・ライブラリを用いた、Windows用のサウンドプレイヤーアプリを作成しております。 その中で、サウンドファイルの再生中にリアルタイムにスピード変換(ピッチは一定)をさせる機能を実現したいのですが、不明点があるため、ご教示いただける方を探しております。 CSCoreは以下のものです。 https://cscore.codeplex.com/ 「リアルタイム・スピード変換(ピッチは一定)」については以下のiOSアプリで確認できます。 https://itunes.apple.com/jp/app/time-stretcher/id637376117?mt=8 オーディオ再生のリアルタイム処理は、以下のサンプル https://github.com/filoe/cscore/blob/master/Samples/BiQuadFilterSample/Program.cs にある public override int Read(float[] buffer, int offset, int count) というコールバック関数で行われています。こちらで作成しているものも同様の方法を行っています。 リアルタイム・スピード変換の実装自体はできておりまして、その先に不明点がある状態です。 スピード変換を行うことで、スピードを速くするとサンプル数は減り、遅くするとサンプル数が増えることになりますが、このサンプル数の変化を上記のコールバック関数 Read( ... ) でどのようにコントロールすれば良いのかがわからない状態であります。 この点を解決できる方がいらっしゃれば、ぜひご応募いただけるとうれしく思います。 ▽開発に使用するプログラミング言語 ・Visual Studio / C# ・CSCoreライブラリ(https://cscore.codeplex.com/) ▽重要視する点・開発経験 ・Windowsアプリケーションの開発経験 ・リアルタイム・オーディオ処理のプログラミング経験 ・クライアント企業とのコミュニケーションに慣れている方 ▽その他コメント ・本件を解決できそうな方につきましては、納期、金額面はご相談いただければ可能な限り考慮いたします。 たくさんのエンジニア・プログラマの方からのご連絡・ご応募お待ちしております。 【追記】 今回用のサンプルプロジェクトを用意しました。 スピード変換機能は実装できていますが、コールバック関数 Read(...) の適切な処理がわからないため、スピード変換のスライダーを動かすとエラーになってしまう、という状態になっています。 今回は、こちらのサンプルプロジェクトを正しく動作できるようにしていただくことを要件とさせていただきます。 サンプルプロジェクトをご希望の方はご連絡いただければ個別にお渡しします。 また内部の質問についても随時お受けしますので、協力しながら対応できればと思います。 (ただし、実際に進めた際の進捗報告はご遠慮いただきます。要件の完了で費用のお支払いととさせていただきますので、ご注意ください。) |
特記事項 |
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クラウドワーカー | 応募日時 |
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コズミック・ファクトリー | 2016/09/25 11:36 |
yinken80 | 2016/09/24 15:14 |