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固定報酬制
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10,000円 〜 50,000円
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納品完了日
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2023年02月28日 |
掲載日
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2023年01月25日 |
応募期限
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2023年01月31日 |
必要なスキル
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応募した人 | 5 人 |
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契約した人 | 0 人 |
募集人数 | 1 人 |
気になる!リスト | 6 人 |
【 概要 】 UnityのShader(BuiltinRenderPipeline/URP)を開発して頂きます。 単発で直近の案件が一つあり、今後も継続的にご協力いただける方をお探ししています。 こちらは直近の単発案件のご案内であり、言語はShaderLab(ただし動作はURP)になります。 【 依頼内容 】 当方はUnityエンジニアであり、グラフィック面に割く時間が取れないため受託開発中のアプリでシェーダー部分を担当して頂ける方を探しております。 継続的にご依頼できる方をお探ししておりますが、ひとまず直近の単発でShader1つの開発の依頼となります。 ・開発内容:既存シェーダーをカスタマイズしDissolve機能を追加する 添付したリファレンス動画のようなDissolve機能を既存シェーダーに追加して頂けるのが理想です。 ただ、あくまで理想であり新規シェーダーでも構いませんが、非Dissolve時に既存シェーダーと同程度のパフォーマンスを得られることが目標となります。 Dissolve時に負荷がかかるのは想定していますが、一定上のフレームレートを確保する必要があります。 XR系の案件が多く、見栄えだけでなくパフォーマンスを考慮して頂ける方を探しております。 Single Pass Instanced対応は必須となります。また、今回はAndroid(Snapdragon XR2)での動作を想定しております。 ・使用言語:ShaderLab 【用意してあるもの】 ・作成して頂きたいShaderのイメージ動画(Blenderでの作例) ※添付済 ・カスタマイズして頂きたい既存シェーダー(メッセージでお送りできます) 【 納期 】 最長で2月28日まで 【 契約金額(税抜) 】 Shader1つ(機能追加した場合も1つとカウントします)2~3万円程度を想定しております。 ※契約金額(税込)からシステム利用料を差し引いた金額が、ワーカーさまの受取金額となります 【 応募方法 】 ・簡単な自己紹介や実績、ポートフォリオがあると助かります。 ご質問がありましたら、気軽にお問い合わせください。 応募をお待ちしております! |
特記事項 |
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クラウドワーカー | 応募日時 |
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golden_21b6 | 2023/01/25 19:29 |
株式会社GZOE | 2023/01/25 11:52 |
[春香] | 2023/01/25 09:13 |
來舞 | 2023/01/25 09:12 |
kanyou1 | 2023/01/25 09:08 |