当社は実世界・実生活をより楽しく・生産的にするためのテクノロジー開発を理念として掲げ、さまざまなサービスを行う研究開発型企業です。XR領域、EdTech/コミュニケーション関連の先端テクノロジーを開発しながら人々の生活が楽しく豊かになるような貢献を目指していきます。
https://www.playlife-studio.com/
<事業内容>
ゲーミフィケーション化自社サービスプラットフォーム開発
XR/EdTech/ゲーミフィケーションを中心としたビジネスやシステム開発に関するコンサルティング
XR/EdTech/ゲーミフィケーション/メタバースに関するシステム開発プロジェクト推進
<代表プロフィール>
2012年にソニー株式会社新卒入社。Google TVやBRAVIAなどホームエンタテインメント機器のソフトウェア開発に従事。同社にて新製品・サービス開発プロジェクトのチームリーダーを担当。2015年より株式会社スクウェア・エニックスにて、アクション3Dゲームのゲームプログラミングを担当。その後、大型対策のゲームシステム・エンジン部分の実装を担当。また、FINAIL FANTASY XIVのサーバー開発に一部携わる。2016年より株式会社リコーにて360度カメラTHETA用のアプリケーション開発のマネジメント、またアメリカの関連子会社とのブリッジに従事。自社製クラウドAPIプラットフォーム開発のサーバーサイド開発も担当。事業本部長の依頼により、事業本部のアプリ開発方針・体制設計を推進。2019年に株式会社博報堂DYホールディングスに入社。AR/VRを使った研究開発を推進。内製開発チームのテックリードとしてUnity/ ARアプリケーションの開発を牽引。また研究開発組織全体の組織戦略・採用戦略・運営戦略を担う。2022年に株式会社Play Life Studioを設立。
<技術>
Unity, AWS, GCP, Android, react.js
yolo, tensorflow, HTC Vive Pro, Nreal, jetson
https://www.playlife-studio.com/
<事業内容>
ゲーミフィケーション化自社サービスプラットフォーム開発
XR/EdTech/ゲーミフィケーションを中心としたビジネスやシステム開発に関するコンサルティング
XR/EdTech/ゲーミフィケーション/メタバースに関するシステム開発プロジェクト推進
<代表プロフィール>
2012年にソニー株式会社新卒入社。Google TVやBRAVIAなどホームエンタテインメント機器のソフトウェア開発に従事。同社にて新製品・サービス開発プロジェクトのチームリーダーを担当。2015年より株式会社スクウェア・エニックスにて、アクション3Dゲームのゲームプログラミングを担当。その後、大型対策のゲームシステム・エンジン部分の実装を担当。また、FINAIL FANTASY XIVのサーバー開発に一部携わる。2016年より株式会社リコーにて360度カメラTHETA用のアプリケーション開発のマネジメント、またアメリカの関連子会社とのブリッジに従事。自社製クラウドAPIプラットフォーム開発のサーバーサイド開発も担当。事業本部長の依頼により、事業本部のアプリ開発方針・体制設計を推進。2019年に株式会社博報堂DYホールディングスに入社。AR/VRを使った研究開発を推進。内製開発チームのテックリードとしてUnity/ ARアプリケーションの開発を牽引。また研究開発組織全体の組織戦略・採用戦略・運営戦略を担う。2022年に株式会社Play Life Studioを設立。
<技術>
Unity, AWS, GCP, Android, react.js
yolo, tensorflow, HTC Vive Pro, Nreal, jetson