NEXTBOOK株式会社
新たな電子出版コンテンツの創造を目指して
NEXTBOOK株式会社は、電子出版に特化したコンテンツを創出することを目的に、2010年7月に設立されました。今後児童書、絵本、教材を中心とした教育的分野の電子書籍を順次刊行いたします。
私たちは次の目標を掲げて、新たなコンテンツを創りだしていきます。For Global Children, Interactive,
but Not Game
日本だけでなく世界中の子供達に向けて優良なコンテンツを提供します。既存コンテンツをただ電子化するのではなく、電子出版ならではの新しい表現を目指します。子供の知的好奇心、想像力を喚起するためにGameとは一線を画します。
新たな電子出版コンテンツの創造を目指して
NEXTBOOK株式会社は、電子出版に特化したコンテンツを創出することを目的に、2010年7月に設立されました。今後児童書、絵本、教材を中心とした教育的分野の電子書籍を順次刊行いたします。
私たちは次の目標を掲げて、新たなコンテンツを創りだしていきます。For Global Children, Interactive,
but Not Game
日本だけでなく世界中の子供達に向けて優良なコンテンツを提供します。既存コンテンツをただ電子化するのではなく、電子出版ならではの新しい表現を目指します。子供の知的好奇心、想像力を喚起するためにGameとは一線を画します。
採用の理由
【採用の理由】
多数の応募をいただきまして誠にありがとうございました。弊社がご提示した「可愛さ」という基準では、応募作品それぞれに良さがあり、甲乙つけがたかったのが正直なところです。そのため下記の基準で選考をおこないました。
予備選考(モニター調査)
社内外のモニターによって投票をおこないました。
基準1=幼児向けとして魅力的な絵柄と思われること。
基準2=イラストでなくシールとしての性格がはっきりしていること。
組み込みテスト
予備選考の通過作品を実際の使用サイズに縮小して、実際のアプリ画面や、様々な背景にはめこんで比較しました。
基準1=非常に小さく縮小され、またどのような背景にのせても、絵柄が認識しやすいもの。
基準2=シールの種別が、シルエットや色彩の差異として認識されやすいもの。
下記が選考結果です。
【採用作品】
上記4つの基準をつうじてもっとも高い評価を集めました。
また最終的に商用としてのキャラクター性も評価されました。
【★3つ】
組み込みテストをつうじて最後まで選考に残った作品です。
【★2つ】
予備選考(モニター調査)で投票を獲得して、組み込みテストを実施した作品です。
【その他の応募作品について】
今回の選考基準からは残念な結果でしたが、それぞれに良さやテイストがあり、イラストとしては非常に魅力的でした。もし別案件であれば申し分なく採用に達していた作品も多かったように思われます。
応募者全員へのお礼・コメント
今回は多数のご応募、誠にありがとうございました。
弊社は幼児向けの教育アプリを多数リリースしており、常に新作の企画をおこなっております。今後もまたクリエーターの皆様の御協力をあおぐ機会をつくるよう検討してゆきますので、どうぞよろしくお願いいたします。
また本企画につきましても、シール追加にあたって任意に制作をお願いする可能性もございますので、もし本サイトを通じて打診させていただきましたおりには、何卒どうぞよろしくお願いいたします。