個人 / 男性 / 40代前半 ( 東京都 )
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ホビー・IP領域において、商品企画・ライセンス交渉・生産管理・プロモーションや広報を一貫して担当。
直近7年間はトイ・カードゲーム事業に従事し、ライセンス未接点の状態から商品化を実現する交渉力と、IPの世界観を活かした話題創出施策を強みとする。
【自己PR】
IPコンテンツの魅力をユーザーに届ける「企画」と「コミュニティ設計」を強みとしています。
円谷プロダクションでは、ウルトラマンシリーズのファン層にも訴求することを意識し、ユーザー心理を踏まえたコンテンツ設計と施策立案を推進。結果、公式Xアカウントのフォロワーを約8,500人から約21,500人(約2.5倍)に拡大し、「#ゼットン進撃」などの企画でXトレンド入りを2回達成しました。
前職の株式会社Ampusでは、版元との接点がゼロの状態からフィギュアの雛形を制作して作者に直接プレゼンし、商品化権を獲得。
企画〜生産〜販促を一貫してディレクションし、その年度の社内最高売上を記録しました。
「誰に、何を、どう届けるか」を常に起点に置き、IP企画とプロモーションの両輪を自走できることが、私の最大の強みです。
【強み】
・IPプロデュース力: ライセンス未接点からの交渉・商品化実績(国内・海外)。試作起点の提案スタイルで承認率と開発スピードを向上。
・コミュニティ・SNS施策: ユーザー心理を踏まえたコンテンツ設計でフォロワー2.5倍・Xトレンド入り2回を達成
・プロジェクト推進力: 社内外・国内外の多様なステークホルダーを巻き込み、企画〜販売まで一気通貫で完遂
【職務経歴】
■ 株式会社円谷プロダクション(2024年8月〜2026年4月)
「ウルトラマン カードゲーム」のマーケティング・プロモーション施策を担当。
チームメンバー4名のマネジメントも兼務。
公式SNS(X)の戦略設計・運用、ニュース制作、商品プロモーション企画、IPコラボ施策、PRカード制作ディレクション、大会イベント運営補佐、公式サイト運営など幅広く推進。
■ 株式会社Ampus(2019年8月〜2024年6月)
企画プロデュース室にて、映画・ゲームIPを活用したトイ・アパレルの企画開発、ライセンス交渉、生産管理、販促を一貫して担当。
SIE、フロム・ソフトウェア、バンダイナムコ等と直接交渉し、工場選定・数量設計・販売計画まで主導。
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