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アウトソーシングサービス
Androidアプリケーション開発
WEB受託制作などを行っております
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固定報酬制
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10,000円 〜 50,000円
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納品完了日
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2019年02月15日 |
掲載日
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2019年02月14日 |
応募期限
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2019年02月15日 |
必要なスキル
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応募した人 | 3 人 |
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契約した人 | 0 人 |
募集人数 | 1 人 |
気になる!リスト | 3 人 |
■依頼 作成済みプロジェクトのビルドが上手くいきません。 環境(Unityのバージョン、AndroidStudioのバージョン、UDKToolsのバージョンなど)諸々の提案、解決方法を募集させて頂きます。 ■依頼詳細 Unity上でビルドをすると、以下の2つのエラーが出てきてしまいます。 ////////////////エラー①//////////////// Build completed with a result of 'Failed' UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) /////////////////////////////// ////////////////エラー②//////////////// at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x00234] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:190 at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x0007f] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:96 UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) /////////////////////////////// また、各バージョンは以下のようになっております。 【OS】Windows 10 Home 【Unity】2018.3.5 【JDK】Java SE Development Kit 8.0 【SDK Platform】Android 9.0 【SDK Build Tools】28.0.3 【SDK Tools】25.2.5 ■試してみたこと ・SDK Toolsのバージョンをグレードダウン(26.1.1を25.2.5にダウングレード) ・ビルドする選択フォルダを、新規で作成したものに変更 ・Toolsフォルダを古いバージョンのToolsフォルダに置換 ・AndroidStudioの再インストール ・BuildSystemの項目をInternalに変更 ・プロジェクトフォルダにある.slnファイルを削除 ・Unityを管理者として実行 ■重視する点 過去・現在までにAndroidアプリの開発経験のある方を希望致します。 ※同内容の提案で解決できた場合には、先にお答え頂いた方を報酬対象とさせて頂きます。 ■報酬 問題を解決して頂いた方に20000円の報酬をお渡しする形でお願い致します。 その他何かご不明な点がございましたら、お気軽にご質問下さい。 よろしくお願いいたします。 |
特記事項 |
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