iPhoneゲームアプリ開発
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固定報酬制
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50,000円 〜 100,000円
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納品完了日
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2019年06月30日 |
掲載日
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2019年05月17日 |
応募期限
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2019年05月31日 |
必要なスキル
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応募した人 | 5 人 |
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契約した人 | 1 人 |
募集人数 | 1 人 |
気になる!リスト | 2 人 |
【 概要 】 cocos2d-xでmac、windows向けゲームを作っています。 windows版を64bitでビルドして、VC++ランタイムがない環境でも実行できるものを作りたいです。 【 依頼内容 】 ・現在の状況 win32版アプリを、/MTでビルドし実行できる状態です。 しかし、アプリ自体はMTでビルドしたものの、cocos2d-xが参照しているdllが、MSVCR100.dllなどを参照しているため、 VC++ランタイムがインストールされている環境でしか実行できない状態です。 ・ゴール 64bitでビルドし、VC++ランタイムがない環境でも実行できる状態にしたいです。 おそらく、cocos2d-xが使っている外部ライブラリをすべて64bitでビルドしてバイナリを作成し、 それらを実行ファイルに静的にリンクするという手順になると思います。 参考: https://qiita.com/kurakado_matsuri/items/321d45f69babd6c4334e 【環境】 cocos2d-x 3.17.1 Visual Studio 2017 【用意してあるもの】 cocos2d-xのプロジェクトを共有します。 【 納期 】 6月30日(応相談) 【 報酬 】 5~10万円(応相談) 【 重視する点・開発経験 】 Windowsアプリケーション開発、Visual Studioの操作に詳しい方 できればcocos2d-xの知識もある方 ご質問がありましたら、気軽にお問い合わせください。 応募をお待ちしております! |
特記事項 |
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