ゲーム・画像処理等のソフトウェアを開発しております。
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時間単価制 |
2,000円 〜 3,000円 |
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稼働時間/週 | 20時間/週 |
期間 | 1週間以内 |
掲載日
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2013年12月06日 |
応募期限 |
2013年12月20日 |
応募した人 | 2 人 |
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契約した人 | 2 人 |
募集人数 | |
気になる!リスト | 3 人 |
Unityで作成するWindowsスタンドアローンのアプリケーションをマルチモニタ(2モニタ)で利用する方法についての調査にご協力頂ける方を募集させていただきます。 現在、ライブブロードキャストなどでリアルタイムに表示、配信できるサービスを準備中で、そのサービスに使用するアプリケーションをUnityで開発したいと考えています。 一つのWindowsスタンダードアプリケーションを画面A,Bに同時に出力し ・画面Aは、フルスクリーンでキャラクターを表示(ライブ配信等にそのまま出力) ・画面Bは、制御用のUI、ログ等を表示 を予定しております。 現在までの調査で以下の案を検討中ですが、社内リソースの都合により継続して調査頂ける方を募集させて頂きます。 案1 iOS用に書きだした場合、Displayクラスを利用すると複数のモニターを検出することができましたが、こちらで検証したところ、PC用に書きだしたものでは検出することができませんでした。深く追求していない段階のため、設定等次第で実現できる可能性を残しております。 http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/03/14/190949 案2 UnityでなくC#で別のウィンドウを作成し、アプリケーション本体を表示用、ウィンドウを操作用として連携させるという案も出ましたが、こちらはまだ未検証です。 案3 大きな枠なしのウインドウをモニタをまたいで表示する方式。 実現は可能なようですが、使いやすさ、安定度、パフォーマンス等を調査・テストして頂きたいと考えております。 http://answers.unity3d.com/questions/14720/dual-monitor-support.html その他 ・これら以外の方法でも構いません。 ・Unityと別のプロセスを立ち上げて通信する方式は調査済みですので今回の調査対象からは除きます。 あくまで1つのUnityアプリケーションの中でマルチモニタを実現する方法をお願いします。 ・環境はWindows7/8/8.1 のいずれかで動けば問題ありません。 仕事の流れ ・各案またはその他の方式についてWEB上での調査、テストアプリの実装などを行っていただき、調査内容、経過をご報告頂きます。 情報共有のサイト等を用意しますので、メモ程度の気楽な記述で問題ありません。 ・テストしたサンプル、ソースコードの提出をお願いします。 ・各案は実現不可能な可能性があるため、ある程度調査して実現困難な場合は完了して問題ありません。 ・調査を完了するか、継続するかはキリの良いところまたは20時間ごとをめどに相談の上で決めさせて頂きます。 たくさんのエンジニア・プログラマの方からのご連絡・ご応募お待ちしております。 |
特記事項 |
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