ゲーム制作を中心に活動しております。
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固定報酬制
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10,000円 〜 50,000円
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納品完了日
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2016年01月16日 |
掲載日
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2015年11月30日 |
応募期限
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2015年12月07日 |
必要なスキル
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応募した人 | 2 人 |
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契約した人 | 1 人 |
募集人数 | |
気になる!リスト | 2 人 |
【はじめに】 拝見頂きありがとうございます。 完成済みのFlashゲームにおける、プログラム改修をお願い致します。 HTML上から起動する2~3時間程度でクリアできるWebブラウザゲームとなっております。 下記ご一読頂き、興味を持って頂けましたら幸いです。 ゲーム内容の詳細につきましては、ご提案下さいました方へ個別にお送り致します。 【概要】 使用言語はActionScript3です。 FlashProでグラフィック素材の配置やパブリッシュを行い、ソースはFlashDevelopで編集しています。 要件は下記の通りです。1~3のうち1のみのご担当でも構いません。 (全て担当頂ける方を優先致します) ◆1.読込・再生するサウンドのフォーマット形式の変更(mp3読込再生からoggもしくはwav読込再生に) ・SoundManagerクラスというクラスを作成しており、そこに音声読み込み・音声再生を行うメソッドを実装しています。 (プログラム中でどの音声を再生するか指定するためのidと、実際のファイルデータがあるパスの連想配列になっています) ・音声を事前に読み込んでおくためのクラスが存在し、そのクラス内でSoundManagerクラスにあるメソッドを用いてBGM(.m4a)とSE(.mp3)を全てパス指定して読み込んでいます。(音声データは全て外部ファイルです) ・このSE(mp3)の読込・再生を行うSoundManagerクラス内のメソッドを、mp3ではなくogg / m4a / wavのいずれかを読み込み、再生出来るよう改修をお願い致します。 ※再生遅延が無ければoggが望ましいですが、調べた所oggでの再生は遅延が大きいようです。 ◆2.VOICE再生機能の追加 ・StatusPanelクラスというクラスを作成しており、ここでBGMやSEのミュートや音量調節が出来るようにしています。 (ゲーム上のステータスパネルに相当し、ボタンやスライダーを使ってユーザーが任意に調整できます) ・1で説明した音声を事前に読み込んでおくためのクラス内で、SEとは別にVOICEという名目で音声を読み込み、BGMやSEと同じようにミュートや音量調節が出来、StatusPanelクラスから調整出来るようSoundManagerクラス・並びにStatusPanelクラスの改修をお願い致します。 ◆3.台詞表示に合わせたVOICE再生・停止機能の追加 ・VOICEはキャラクターの台詞の表示と共に再生されます。音声が最後まで流れる前に次の台詞へと進む操作(クリック)を行うと、再生中のVOICEは停止(プツッとならないようにフェードアウト処理が望ましいです)し、次の台詞がある場合は台詞の表示と共に対応するVOICEを再生します。(無い場合はそのまま停止します。またスキップボタンを押された場合も同様に停止します。任意に再生・停止できるメソッドplayVoice()、stopVoice()などがあるのが望ましいです) ・台詞を含む命令はCSVで管理されており、台詞内容や誰が喋っているのか、表情差分の指定などが1つの行で管理されています。これはInterpreterクラスというクラスで読み込まれ、CSV上のパラメーターに応じて台詞表示をしたり、表情変化を実現しています。 ・このCSVにパラメーターを1つ加え、そのパラメーターにVOICEのidを指定する事で台詞に合わせた音声再生を行うようInterpreterクラスの改修をお願いします。 ※最終的なCSV自体の改修はこちらで行います。 【納期につきまして】 納期は年内が望ましいですが、来年1月中旬あたりまででも問題ありません。 更に長期化する場合は要相談となります。 皆様からのご応募、お待ちしております。 |
特記事項 |
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クラウドワーカー | 応募日時 |
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Act | 2015/12/02 10:32 |
JunFutakawa | 2015/12/01 06:09 |