本キャラクターは、テレビCMという短時間の映像の中で、 一瞬で印象に残り、視聴者に内容が直感的に伝わることを重視して設計いたしました。 やりの又左は、戦国武将としての力強さをベースにしつつ、 デフォルメを効かせたシルエットにより、子どもにも親しみやすいヒーロー像として表現しています。 特に「槍」と「金の甲冑」を強調することで、遠目でもキャラクター性が認識できる設計としました。 一方、雑草キャラクターは、モサモサとした質感と生意気な表情を持たせることで、 敵役でありながらもコミカルで憎めない存在として描いています。 増殖する・揺れるといった動きも想起できるデザインにすることで、映像演出との親和性も意識しました。 両キャラクターの対比(「華やかな金の武将」×「モサモサした雑草」)により、 ストーリーが直感的に伝わり、「怒涛の芝革命!」というメッセージを強く印象づける構成としています。 また、複雑な装飾を避け、シンプルかつメリハリのある造形にすることで、 テレビ映像や広告媒体においても視認性が高く、幅広い用途で展開しやすいデザインとしました。 本キャラクターは単なるビジュアルではなく、 “映像の中で動いたときに最大限魅力が発揮されること”を前提に設計しています。 ポーズや表情のバリエーション展開を前提とした設計としており、 CM内だけでなく、今後の広告展開にも柔軟に対応可能です。
メンバーからのコメント
本キャラクターは、テレビCMという短時間の映像の中で、
一瞬で印象に残り、視聴者に内容が直感的に伝わることを重視して設計いたしました。
やりの又左は、戦国武将としての力強さをベースにしつつ、
デフォルメを効かせたシルエットにより、子どもにも親しみやすいヒーロー像として表現しています。
特に「槍」と「金の甲冑」を強調することで、遠目でもキャラクター性が認識できる設計としました。
一方、雑草キャラクターは、モサモサとした質感と生意気な表情を持たせることで、
敵役でありながらもコミカルで憎めない存在として描いています。
増殖する・揺れるといった動きも想起できるデザインにすることで、映像演出との親和性も意識しました。
両キャラクターの対比(「華やかな金の武将」×「モサモサした雑草」)により、
ストーリーが直感的に伝わり、「怒涛の芝革命!」というメッセージを強く印象づける構成としています。
また、複雑な装飾を避け、シンプルかつメリハリのある造形にすることで、
テレビ映像や広告媒体においても視認性が高く、幅広い用途で展開しやすいデザインとしました。
本キャラクターは単なるビジュアルではなく、
“映像の中で動いたときに最大限魅力が発揮されること”を前提に設計しています。
ポーズや表情のバリエーション展開を前提とした設計としており、
CM内だけでなく、今後の広告展開にも柔軟に対応可能です。