有志による、iPhone アプリ制作をしています。
案件登録者はディレクター兼企画としてとりまとめをしております。
手探りで学びながらの開発となりますが、宜しくお願いします。
案件登録者はディレクター兼企画としてとりまとめをしております。
手探りで学びながらの開発となりますが、宜しくお願いします。
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固定報酬制
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200,000円
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納品完了日
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2013年09月20日 |
掲載日
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2013年07月17日 |
応募期限
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2013年08月08日 |
必要なスキル
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応募した人 | 8 人 |
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契約した人 | 1 人 |
募集人数 | |
気になる!リスト | 6 人 |
iPhone/iPodTouch 向けの和風ミニゲームアプリの制作を考えており、 エンジニア・プログラマの方を募集させて頂きます。 お仕事の詳細: ▽iPhoneアプリ開発依頼の目的・概要 採算よりも作りたいものを作る、というコンセプトの和風馬鹿ゲープロジェクトです。 仕向けは日本です。iPhone4以前の短い画面と、iPhone5 の 4inchの縦長画面両方に対応します。 企画書と、細かい仕様書は既にありますので、お打ち合わせなどの形で事前にご確認頂きます。 ゲームで使用するグラフィック、サウンド、ボイスなどの素材は、ご用意次第、お渡しします。 それまではダミー画像での開発になります。 (1) アプリの制作 (2) 私どものアカウントを使った、iTuneConnect にアプリの登録、 プロビジョニングの登録などリリース作業全般 (3) AppStore に配信された後、1か月間の保守 (致命的な不具合対応期間・基本的には稼働無しのイメージ) また、後に別口の案件として英語ローカライズ・Android 展開を考えています。 作成の際は、上記がスムーズにいくよう、ご配慮をお願いしたく思います。 ▽参考iPhoneアプリ アプリ名: Hardest2 サイトURL: https://itunes.apple.com/us/app/hardest-game-ever-2/id606080169?mt=8 こちらに出てくるような簡単なミニゲーム2つを組み合わせたミニアプリです。 ミニゲームAとBを交互に遊ぶようなイメージで、ミニゲーム「集」ではありません。 ▽アプリの要件 イベントドリブン型の処理ではない、 ゲームループ(もしくはメインループ)型の処理を使って制作するアプリの案件です。 イベントドリブン型とメインループ型の違いが判る方にご依頼したく思います。 ゲーム以外の機能では、主に下記があります。 ・Twitter投稿 (可能なら、任意アカウントの最新ツイートをテキストで取得し、テロップ表示) ・GameCenter でのランキング対応 ・アフィリエイトバナー ・サウンドの再生 ▽開発に使用するプログラミング言語 前述のアプリの要件を満たしていれば、基本的にはお任せいたします。 私からは Xcode と Cocos2dx の組み合わせでご対応頂けば問題ないと思っていますが、 より良い開発環境があれば、着手前にご提案をお願いします。 ▽必要な開発経験 ・iOS SDK、Objective-C、Cocos2dx でのiPhone/iPodTouch用アプリ開発経験 ・Xcodeの知識 ・apple storeでのアプリ申請の知識 ・クライアント企業とのコミュニケーションに慣れている方 ・Twitter 連携 ・GameCenter 対応 ・アフィリエイトバナー対応 ・サウンド再生 ▽注意点・禁止事項 ※他社もしくは他者の知的財産権を侵すこと ※他のクライアントへ既に提案した内容の転用など プロジェクトにご参画頂いた場合、守秘義務が発生します。 また、Twitter などの機能を実装するとき、外から見えないよう、ご注意ください。 (必要であれば、私どものテスト用アカウントをご連絡します) ▽ご納品物について ソースコードとアプリ申請時のバイナリ、1か月の保守が納品物です。 納品物の権利と著作権は、納品時に一緒に納めて頂きます。 受注者さま都合による途中終了の場合、途中成果物・お支払い内容はこちらで調整いたします。 ご納品ソースコードは、可読性を保持している状態でお渡しください。 ▽他、受注者さまに求める事 MacBook など、開発用の機材はご用意ください。 テスト用 iPodTouch (新旧)、Apple アカウントは私どものほうにございます。 短期集中型の専任案件として、日中ご対応頂ける個人事業主の方、もしくは開発会社の方のみご応募下さい。 大掛かりなアプリではないので、本業の片手間に、というご参画はご遠慮願います。 東京都内の方だと有難いですが、県外の方からのご応募もお待ちしています。 ▽期間 契約成立から1ヶ月程度でデバッグに入れる状態を考えています。 その後、半月でデバッグ、さらに半月で申請からリリース、という流れです。 たくさんのエンジニア・プログラマの方からのご連絡・ご応募お待ちしております。 |
クラウドワーカー | 応募日時 |
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agNedia Inc. | 2013/07/29 11:29 |
株式会社プログラフィック | 2013/07/26 10:06 |
コズミック・ファクトリー | 2013/07/19 13:29 |
アンソニー | 2013/07/19 11:57 |
Kuwamura | 2013/07/18 10:41 |
makurakura | 2013/07/18 00:17 |
DEHA | 2013/07/17 20:27 |
CNCSOFT | 2013/07/17 17:46 |