「ゲームアプリのキャラクター・画面デザイン」へのmarblechocolateさんの提案一覧

marblechocolateさんの提案

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  • クライアントのお気に入り 0
    提案日時 2015年11月08日 17:51

    メンバーからのコメント

    お世話になります。
    marblechocolateです。

    続いてキャラクター案になります。

    修正などございましたらお申し付けください。
    ご検討の程、どうぞよろしくお願いいたします。

  • クライアントのお気に入り 0
    提案日時 2015年11月08日 17:51

    メンバーからのコメント

    お世話になります。
    marblechocolateです。

    添付の通り、ゲームアプリのキャラクター・画面デザイン案をご提案させていただきました。
    続いてキャラクターを変えた案になります。

    修正などございましたらお申し付けください。
    ご検討の程、どうぞよろしくお願いいたします。

  • クライアントのお気に入り 0
    提案日時 2015年11月08日 17:50

    メンバーからのコメント

    お世話になります。
    marblechocolateです。

    添付の通り、ゲームアプリのキャラクター・画面デザイン案をご提案させていただきました。
    続いてキャラクターを変えた案になります。

    修正などございましたらお申し付けください。
    ご検討の程、どうぞよろしくお願いいたします。

  • クライアントのお気に入り 0
    提案日時 2015年11月08日 17:49

    メンバーからのコメント

    初めまして。
    marblechocolateと申します。

    添付の通り、ゲームアプリのキャラクター・画面デザイン案をご提案させていただきました。
    キャラクターは敵だけど憎めない愛嬌のあるユルさのあるキャラを、タッチを変えて3案ご提案いたします。
    ゲーム画面について、敵の攻撃(口撃)はコミックのセリフ部分に使われる吹き出しを用い、口争いを表現しています。

    ダメージ回復アイテムは、与件にありましたハート型で表現し、反撃力UPアイテムにつきましては
    ユーザー側が強くなることが分かりやすいよう星型(スーパーマリオに出てくるスターのように)としました。
    星以外の表現だと例えば知識を象徴するようなアカデミックドレスや、六法全書などの辞典などが良いのではと考えております。

    ユーザー表現については、ヒトそのものではなく顔と体がぼんやりとわかるような概念図として表現しております。
    敵の攻撃により、プレイヤーの体力ポイントをアイコン内部で表現できるよう、プレイヤーにはオレンジ色で着彩しております。

    修正などございましたらお申し付けください。
    ご検討の程、どうぞよろしくお願いいたします。

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