「【アイコン風】カジュアルゲームアプリで表示する2Dオブジェクトのイラスト」へのKijitora+さんの提案一覧

Kijitora+さんの提案

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  • クライアントのお気に入り 3
    提案日時 2020年02月28日 03:15

    メンバーからのコメント

    お待たせいたしまして申し訳ありません。
    マテリアル21個をご用意いたしました。外郭は7種類を適当な色合いで着色しています。
    単純な色違いなどでもよかったかもしれませんが、ひとまず特徴的なアイテムを選んで作ってみました。
    (ネタ的に円形のものばかりとはいきませんでしたので、回してみて不自然なようであればまた調整させていただければと思います)
    いずれもフリー素材などは使用しておりません。
    よろしくお願いいたします。

  • クライアントのお気に入り 3
    提案日時 2020年02月21日 12:17

    メンバーからのコメント

    株式会社さまあ様
    お待たせいたしました。
    数個の追加のつもりでしたが、変わり種のものを中心に、新規で6種類作成いたしました。いずれも、外側・内側の2レイヤーに分け、異なる回転を与える想定になっています。最後のダイヤなどはもともとアイテム用に作画したものなのですが、「こんなのもありかも...」と思い、試しで絵にしてみました。
    マテリアルについてはまだ数を揃えられておりません。コアとなるアイテムについては、おそらく「内側の濃い円みちみちに詰まったデザイン」あるいは「多少スカスカでも点対称なデザイン」であれば大丈夫だと思います。「美味しそうなもの」「犬・ネコ」「高価そうなもの」などを順次揃えればなんとかなるかな...と考えています。
    ご確認ください。

  • クライアントのお気に入り 0
    提案日時 2020年02月17日 14:36

    メンバーからのコメント

    #8の別バージョンとなります。
    こちらは、アイテムについて#8のようなポップでふんわかとした世界観から離れ、無機質・テクノなモチーフとしたものです。
    また、「フラット」というご指定から外れますが、のこぎりにも少し質感を与え、強力なほう2つはよりラジカルなデザインにしてみました。
    合わせてご検討ください。

  • クライアントのお気に入り 0
    提案日時 2020年02月17日 14:35

    メンバーからのコメント

    ご提案の機会を賜りありがとうございます。
    マテリアルについては、ポップな外郭に「ちょっといいもの」が入っているイメージで作成しました。
    色相変化があっても違和感ないようモノトーンの絵柄になっています。実装可否はわかりませんが、ゲット時に着色されるという動作ではいかがでしょうか。
    今回は外郭とアイテムの組み合わせで20種類を掲載いたしましたが、アイテムだけで20種類必要な場合は別途のご提案とさせてください。
    よろしくお願いいたします。

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