ご連絡いただいた修正が完了しましたのでお送りさせていただきます。
あまり平面的すぎるのもシンプルすぎるかと思い、陰影やグラデーションをつけておりますが、
もっとフラットなデザインがよろしければ、調整させていただきます。
空の星の数も減らしてシンプルにしたのですが、前の方がよろしければ戻します。
その他にも気になる点などがありましたら修正可能ですのでお申し付けいただければ幸いです。
それではどうぞご検討をよろしくお願い致します。
少々意図を勘違いをしていたようで申し訳ございません。
キャラクターや世界観を元画像に合わせたものも提案させていただきます。
どうぞご検討をよろしくお願いいたします。
初めまして、MARUCO WORKSことマルコと申します。
ゲーム画面のデザインコンペに応募させていただきます。
画面構成はそのまま、新しい世界観のゲームに展開する形で考案させていただきました。
夜の海を舞台に、海の怪物クラーケン(大王イカ)と戦っているイメージです。
ball部分のデザインは真珠とヒトデをモチーフにしております。
大王イカの迫力を出すためにenemy部分の横幅を元画像より大きいデザインにしたいのですが、
enemy.pngの横幅の変更は問題ございませんでしょうか?
変更が不可でしたら、enemy.pngに頭部、bg.pngに足を含めた構成で書き出しても大丈夫でしょうか?
仕様上、難しい場合、デザインを変更させていただきたいと思います。
イラストは全て、テイストイメージを参考に自身で描き下ろしたものです。
細かな修正等にも対応可能ですのでお申し付けいただければ幸いです。
それでは良いご縁がありましたら幸いです。どうぞご検討をよろしくお願い致します。
メンバーからのコメント
もう少しフラット感を出したデザインを提案させていただきます。
グラデーションは背景のみに使用して、全体的に色の濃淡も抑えるようにしたら、
今風のフラットデザインに近くなり、キャラやボールも見やすくなった気がします。
具体的には、以下のような点を修正しました。
・bgとgroundのコントラストを抑えめに調整(雲のグラデは消去してフラット化)
・enemyの後ろの黄色い光は消去
・enemyとballの陰影をフラット化し、コントラストも抑える
・stage_holeのグラデーションを消去
その他、何かありましたらご納得いただけるまで修正しますのでお申し付けいただければ幸いです。
それではどうぞご検討をよろしくお願い致します。