はじめまして。ZUBUKENと申します。 前職ではイベント制作会社にてキャラクターを使った広告企画に携わっておりました。 本提案は、テレビCMでの「わかりやすさ」と「インパクト」を重視して制作しています。 テーマである「人工芝=楽」という価値を、キャラクターの見た目で直感的に伝えることを意識しました。 重厚な甲冑に対して、ハーフパンツとビーチサンダルを組み合わせることで、“手入れ不要でリラックスできる快適さ”をギャップで表現しています。 CMの演出としては、冒頭で武将としての力強さを感じさせるように上半身(甲冑・槍)をしっかり見せ、最後にカメラが下半身へ移動し、ラフな足元が映ることで「すごく楽してる!!!」という注釈とともにオチになる構成をイメージしました。 敵キャラクターの雑草は、花や虫を取り入れたコミカルなデザインにすることで、親しみやすく憎めない悪役に落とし込みました。 背景には御社の旗を配置し(戦国時代の本陣をイメージ)、CM終盤でクローズアップされることでブランドの印象がしっかり残る構成です。 シンプルで覚えやすく、映像の中で動かしたときにより魅力が伝わるキャラクター設計を意識しました。 ポーズ違いや、表情差分も作成可能です。 加筆修正等お気軽にご相談ください。 何卒よろしくお願いいたします。
メンバーからのコメント
はじめまして。ZUBUKENと申します。
前職ではイベント制作会社にてキャラクターを使った広告企画に携わっておりました。
本提案は、テレビCMでの「わかりやすさ」と「インパクト」を重視して制作しています。
テーマである「人工芝=楽」という価値を、キャラクターの見た目で直感的に伝えることを意識しました。
重厚な甲冑に対して、ハーフパンツとビーチサンダルを組み合わせることで、“手入れ不要でリラックスできる快適さ”をギャップで表現しています。
CMの演出としては、冒頭で武将としての力強さを感じさせるように上半身(甲冑・槍)をしっかり見せ、最後にカメラが下半身へ移動し、ラフな足元が映ることで「すごく楽してる!!!」という注釈とともにオチになる構成をイメージしました。
敵キャラクターの雑草は、花や虫を取り入れたコミカルなデザインにすることで、親しみやすく憎めない悪役に落とし込みました。
背景には御社の旗を配置し(戦国時代の本陣をイメージ)、CM終盤でクローズアップされることでブランドの印象がしっかり残る構成です。
シンプルで覚えやすく、映像の中で動かしたときにより魅力が伝わるキャラクター設計を意識しました。
ポーズ違いや、表情差分も作成可能です。
加筆修正等お気軽にご相談ください。
何卒よろしくお願いいたします。