ワーカープロフィール

ももんがwork

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最終アクセス: 17日前

ステータス
対応可能です
時間単価
1,200 〜
稼働可能
時間/週
10〜20時間
登録日
2024年03月28日
職種
スキル
進行役、VR上での活動、ゲーム、シナリオ作成に関することが得意です

自己紹介

ご覧いただきありがとうございます。ももんがworkと申します。

【経歴・スキル】 2017年4月~2025年8月まで、SE及びWebフロントエンドエンジニアとして従事。 主に建設業や複合機向けのWebアプリ開発(3Dモデル計算、進捗管理等)を担当しました。

言語・FW: TypeScript, Angular, HTML, CSS(実務5年)
担当工程: アジャイル開発(10名規模)における要件定義、実装、テスト設計・実施、保守、Windows環境構築
強み: 要件に応じたコード作成、不具合解析、ドキュメント作成およびチーム連携

【稼働】 週20時間以内(在宅)

【アピールポイント】
開発・IT: WordPressブログ構築、GeminiAPI活用チャットアプリ自作
VR・メタバース: VRChat歴7年。VR空間での活動・文化に精通
対人・折衝: 学生時代のリーダー経験に加え、外国人や目上の方、著名人とも物怖じせず対話・進行が可能
ゲーム:幼少期から一貫してゲーム歴があり、ゲーム知識の造詣が深い。ブログ記事や後述するシナリオ制作でも活用されている。

【企画・コミュニティ運営実績】
直近3年はVRTRPGのシナリオ制作・GM(進行役)に注力。主催システムは年100回以上開催される人気を獲得し、専門誌の取材を受けました。この経験から、エンジニアリングにも活かせる以下の能力を体得しています。

企画・構想力
世界観構築: 独創的な世界観と、複数シナリオを一貫した品質で管理する構成力。
体験デザイン: ターゲットの心理や「お約束」を逆手に取り、驚きや感動を与える設計。
キャラ主導: キャラクターの葛藤や成長が物語の骨子となる企画立案。

設計・実行力
情報設計: 伏線を巧妙に配置し、クライマックスから逆算した緻密な構成。
バランス感覚: シリアスとコメディなど相反する要素を破綻なく同居させる調整力。
キャラ設計: 深い背景と矛盾のない行動原理を持たせ、感情移入を最大化。

対人・管理能力
ファシリテーション: 参加者の主体性を尊重しつつ、共通のゴールへ導く進行力。
即応力: 予期せぬトラブルや仕様外の行動を、面白い変化として昇華させる対応力。
翻訳・伝達力: 複雑なルールや世界観を、初心者にも分かりやすく噛み砕いて伝える力。

評価

受注実績

ももんがwork さんの
ワーカー
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