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クリエイティブ

電子出版 Kindleより写真集「冬の華 - Glorious Winter -」が発売。 電子出版 Kindleより写真集「春うらら -Happy Spring -」が発売。 電子出版 Kindleより写真集「夏爽快 - Refreshing Summer -」が発売。 電子出版 Kindleより写真集「愛秋 - Loving Autumn -」が発売。

期間 2018年05月〜現在

「sami(samihime)」,「河崎みゆき」,「Music Kamuis」,「ゆまぽぃ」「谷藤紅山」のCD制作配信等をプロデュース。

期間 2009年02月〜現在

iTunes,Line Music,Apple Music,Amazon mp3,mora等楽曲配信中。

期間 2009年02月〜現在

viBirh,iTunes,Napstarにて楽曲配信開始。

期間 2009年02月〜現在

Creative Arts レーベルにてCD,CD-ROM,DVD制作、プログラミング

会社名 Creative Arts
役職/役割 作曲、編曲、レコーディング、ジャケットデザイン編集、制作、販売
期間 1998年02月〜現在

独立、Creative Arts設立。

期間 1988年10月〜現在
詳細 写真家、音楽家、フリーのプログラマーとして活動。
ゲームプログラミング、ゲーム音楽。効果音、パチンコ等企画制作。
(株)サクセス、(株)セガ、(株)日本コンピューターシステム等と取引、企画制作。
音楽付き自己Webサイト制作運営、(有)清和、(株)日本レテネット等のWeb制作。
オーディオCD制作、CD-ROM写真集、プログラマー、デザイナー、音楽プロデューサーとして活動。
また、北青山ホカリファインアートギャラリーにて音楽付き写真展「サウンドフォトエッセイ」開催。
(株)オーエン「個夢劇場」Biglobe HPにて音楽付き写真集掲載。
ビデオ雑誌にて写真集掲載。
北海道各地にて音楽付き写真展を20回開催現在に至る。
2003年12月第6回ストーリーゲート・オーディション 音部門、
交響詩「雪に埋もれた記憶」が最優秀グランプリを獲得。
TV出演(NHK)2回あり。

網走観光連盟より編曲の依頼を受託

役職/役割 編曲家
期間 2014年03月〜2014年03月

NOP法人より編曲、作曲の依頼を受託

役職/役割 作曲家
期間 2012年06月〜2012年06月

特機部配属

会社名 株式会社サクセス
役職/役割 プログラマー
期間 2006年12月〜2007年07月
詳細 パチンコ液晶プログラミング
Windows向け開発ツールの開発
高速処理の乱数のプログラミング
使用言語/ツール C言語、C++
チーム人数 4

NHK札幌 ギャラリーにて - 2005.4.21 -斉藤智 音楽と写真展。

期間 2005年04月〜2005年04月

第6回ストーリーゲート・オーディション 音部門にて『雪に埋もれた記憶』が最優秀グランプリ賞を獲得。

期間 2003年01月〜2003年01月

「日経おとなのOFF」写真撮影

役職/役割 写真家
期間 2002年04月〜2002年05月

網走IT協会所属 IT講習「てみる講座」 講師

期間 2001年05月〜2001年07月
使用言語/ツール IT講師

網走市立美術館にて写真版画展を開催 -サウンドフォトエッセイ- デジタルソフトフォーカス。

期間 2000年10月〜2000年10月

保加梨ファインアートにて写真展を開催 -サウンドフォトエッセイ- 冬の情景~四季の情景。

期間 2000年02月〜2000年03月

(株)ミュージック・シーオー・ジェーピー社(現在(株)ミュージック・ジェーピー社)とレーベル契約を締結し、ネットウェアを配信中。

期間 1999年12月〜2005年11月

横浜支社開発本部

会社名 株式会社システムサコム
役職/役割 プログラマー、サウンドディレクター
期間 1992年06月〜1996年02月
詳細 PC-9801向けアクションRPG開発
CGストリーミングRPG開発
シリコングラフィックスインディゴ向け開発ツール開発
3Dレースゲーム開発
1994年8月開発本部3課課長就任
使用言語/ツール アセンブラ、C言語
チーム人数 12

ゲームメーカーに在籍。ゲームプログラミングとBGM効果音

期間 1987年01月〜1998年02月
詳細 ゲームプログラミングとゲーム音楽、効果音の企画制作。

アーケード版パズルゲーム「上海」企画制作。
PC9801版人生設計ソフトウェア「Life Deginer」企画制作。
アーケード版パズルゲーム「上海Ⅱ」企画制作。
PC-980版アクションRPG「パワーシンガー」企画制作。
メガCD版ミステリアスAVGゲーム「夢見館の物語」企画制作。
セガサターン版ミステリアスAVG新「新説夢見館の物語」企画制作。
セガサターン版3Dポリゴンレースゲーム「ゲイルレーサー」企画制作。
PS版3Dレースゲーム「ランニング・ハイ」企画制作。

作編曲、舞台スタッフ、スタジオミュージシャン(AG,EG,EB)。

期間 1985年04月〜1986年12月

TVゲームプログラミング、BGM、効果音制作

会社名 株式会社サクセス
期間 1985年01月〜1988年09月
使用言語/ツール アセンブラ、C言語
チーム人数 6
cafe486jp さんの
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