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採用されたユーザー 採用された提案内容

kaosancw

ピタッとみっけ!

採用の理由

ピタッという響き、語感が非常に印象的でした。
ご応募ありがとうございました。

応募者全員へのお礼・コメント

皆さまご提案ありがとうございました。
また機会がありましたらよろしくお願いいたします。

はクライアントのお気に入りです。

No. 提案内容 ユーザー 提案日時 お気に入り
588
カードに語り掛ける感じで表現しました。 ご検討の程どうぞよろしくお願い致します。
dik
2020年02月14日 23:59 0
587
宜しくお願い致します。
2020年02月14日 23:51 0
586
宜しくお願い致します。
2020年02月14日 23:51 0
585
宜しくお願い致します。
2020年02月14日 23:49 0
584
宜しくお願い致します。
2020年02月14日 23:49 0
583
宜しくお願い致します。
2020年02月14日 23:49 0
582
宜しくお願い致します。
2020年02月14日 23:47 0
581
宜しくお願い致します。
2020年02月14日 23:46 0
580
宜しくお願い致します。
2020年02月14日 23:44 0
579
宜しくお願い致します。
2020年02月14日 23:43 0
578
宜しくお願い致します。
2020年02月14日 23:43 0
577
宜しくお願い致します。
2020年02月14日 23:42 0
576
単純な絵合わせ数合わせではなく、合う(合わない)理由を考える 知育ゲームであることを表現いたしました。
2020年02月14日 23:39 0
575
「同じもの」も見方次第で「変化」したり「合体」したように見ることができることをイメージしました。
2020年02月14日 23:20 0
574
ペアを見つけるということと、低学年向けということで 提案してみました。ご検討お願い致します
2020年02月14日 23:16 0
573
リンクカードの良いところをテンポよく表現しています。 まずは、神経衰弱のようにペアを組む。一見難しいように見えるが、神経衰弱を 大人が知っているのでこどもに説明しやすい。 またコンセプトに...
2020年02月14日 23:11 0
572
商品を買うのは、30代前半から後半のお母さん。 購入経路は、インターネットと考えました。 そうすると、検索ワードを入力して、こちらのカードゲームに 行きつくことになります。おそらく、勉強を...
2020年02月14日 23:03 0
571
よろしくお願いいたします。
2020年02月14日 22:55 0
570
初めましてstat_beetleと申します。 共有する喜び学びの喜びを凄いに変える意味です。 宜しくお願いします。
2020年02月14日 22:32 0
569
めくったカードと同じカテゴリーのカードを見つけるということで、同じカテゴリーを「なかま」と表現しました。
2020年02月14日 22:30 0
568
【頭でかんがえ、ピッタリをとる。】 ご検討頂ければ幸いです。宜しくお願い致します。
2020年02月14日 22:23 0
567
【目でみてピッタリではなく、考えてピッタリをとるゲーム。】 ご検討頂ければ幸いです。宜しくお願い致します。
2020年02月14日 22:22 0
566
通常の神経衰弱とは異なり「なぜペアなのか」を考えるという、 変則神経衰弱だからこそ生じる思考部分を、文章のリズムも意識して表現いたしました。
2020年02月14日 21:31 0
565
よろしくご検討お願いします。
2020年02月14日 21:15 0
563
よろしくご検討お願いします。
2020年02月14日 21:12 0
562
よろしくご検討お願いします。
2020年02月14日 21:11 0
561
リンクカードで遊んでいる様子をそのままイメージして、キャッチコピーにしてみました。 ご検討宜しくお願い致します。
2020年02月14日 21:02 0
560
【制作意図】 先の案と同様、「仲間さがし」というワードを使いつつ、 コンセプト「学びをもっと楽しく」を ストレートにわかりやすく表現しております。
2020年02月14日 20:43 0
559
【制作意図】 同じ概念のカードをペアにすることを 「なかまさがし」というワードで表現。 また「ちえくらべ」で、楽しみながら頭も使うことを 親しみやすく表現しております。 ※「d...
2020年02月14日 20:41 0
558
【遊び自体が学びである、カードをめくって意味をリンクさせるゲーム】です。 ルールが違う神経衰弱のようなゲームであることは、商品パッケージの写真などから 視覚的に伝達なさると察しますので、...
2020年02月14日 20:39 0
556
同じ絵や言葉ではないけれどペアとして成立するゲームであることを、 友達という言葉を使って表現しました。 また、自分と一緒ではなく異なる部分が多いけれど友達になれる、 そんな他人を尊重で...
2020年02月14日 20:36 0
555
【制作意図】 同じ概念のカードをペアにすることを 「なかよし」というワードで表現し、 親しみやすいキャッチコピーにしております。
2020年02月14日 20:36 0
553
【制作意図】 コンセプト「学びをもっと楽しく」を基本に、 楽しく、でも、ためになるということを やさしい言い回しで表現しております。
2020年02月14日 20:34 0
551
同類のカードをマッチさせることで頭の回転が早くなる、のようなメッセージを込めました。 よろしくお願いいたします。
2020年02月14日 20:28 0
550
ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
2020年02月14日 20:27 0
549
リンクカードのキャッチコピー(案):あれとこれ、ちがうけど、リンクする 文字数:17 「あれとこれ」で「2つのもの」、「ちがう」で同じカードではないこと、「けど、リンクする」でそこに見え...
2020年02月14日 20:02 0
548
児童の心を揺さぶるようなコピーを提案します。お気に召していただけますと幸いです。
2020年02月14日 19:51 0
547
児童の心を揺さぶるようなコピーを提案します。お気に召していただけますと幸いです。
2020年02月14日 19:50 0
546
児童の心を揺さぶるようなコピーを提案します。お気に召していただけますと幸いです。
2020年02月14日 19:48 0
545
児童の心を揺さぶるようなコピーを提案します。お気に召していただけますと幸いです。
2020年02月14日 19:48 0
544
ゲームのやり方をわかりやすくするようなコピーにしました。
2020年02月14日 19:46 0
543
児童の心を揺さぶるようなコピーを提案します。お気に召していただけますと幸いです。
2020年02月14日 19:44 0
542
児童の心を揺さぶるようなコピーを提案します。お気に召していただけますと幸いです。
2020年02月14日 19:43 0
541
児童の心を揺さぶるようなコピーを提案します。お気に召していただけますと幸いです。
2020年02月14日 19:41 0
538
児童の心を揺さぶるようなコピーを提案します。お気に召していただけますと幸いです。
2020年02月14日 19:37 0
536
リンクさせる、ペアを作る、を子供にもわかるようなイメージにしました
2020年02月14日 19:15 0
535
【いろはちがえどそろうもの / いろはちがゑどそろうもの】 同じ柄(画・絵)でなくても関連付けられるもの(1・ONE、花・実)であれば 揃う“リンクカード”を表現しています。 「い...
2020年02月14日 19:08 0
534
リンクという言葉の意味が低学年の子にはわからないとも思いましたが、 このゲームを通して、リンクの意味も知ってもらえたらという意図を込めたコピーです。 ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
2020年02月14日 18:43 0
533
リンクという言葉の意味が低学年の子にはわからないとも思いましたが、 このゲームを通して、リンクの意味も知ってもらえたらという意図を込めたコピーです。 ご検討のほど、よろしくお願いいたします。
2020年02月14日 18:42 0
532
ご一考いただければ幸いです。
2020年02月14日 18:39 0
531
カードの仲間を見つけようという意味とこのカードゲームを通して現実でも仲間を作ることができるいう二つの意味を込めています。 ご一考いただければ幸いです。
2020年02月14日 18:38 0
530
カードの仲間を見つけようという意味とこのカードゲームを通して現実でも仲間を見つけようという二つの意味を込めています。 ご一考いただければ幸いです。
2020年02月14日 18:37 0
529
概念が同じものを仲間と表現したコピーです。 ご一考いただければ幸いです。
2020年02月14日 18:34 0
528
すごく楽しいイメージです。 ご検討して頂ければ幸いです。
2020年02月14日 18:18 0
527
シンプルにいたしました。 ご検討して頂ければ幸いです。
2020年02月14日 18:13 0
526
わかりやすくいたしました。 ご検討して頂ければ幸いです。
2020年02月14日 18:12 0
525
トランプをめくってひらめく「そうだ!」 場所はどこだったけ?「あそこだ!」 めくってみる「つながった!」 という意味を込めました。 ご検討して頂ければ幸いです。
2020年02月14日 18:03 0
524
小学生向けにしました。    ご検討宜しくお願い致します
2020年02月14日 17:56 0
523
それでは、改めまして、ご提案させていただきます。 〇「ゲーム形式で楽しみながら、【自然と同じ仲間(概念)を学べていける】様子をイメージしています。」 〇「『神経衰弱』がベースなので、【ペア当...
2020年02月14日 17:56 0
522
興味を引くと思いました。 ご検討して頂ければ幸いです。
2020年02月14日 17:53 0
521
それでは、慎んで、ご提案させていただきます。 〇「『神経衰弱』との違いは【同じ仲間(概念)を学べる】すなわち、新しい発見があることだと感じています。」 〇「カードを選び・つなぎ合わせた数だけ...
2020年02月14日 17:51 0
520
それでは、僭越ながらご提案させていただきます。 〇「カードを選択(つなぎ合わせる)すればするほど、新たな発見をして、【同じ仲間(概念)への理解が深まる】ことを示唆しています。」 〇「どんどん...
2020年02月14日 17:44 0
519
これは、なに?
わかりやすい言葉でゲームの本質を表すことができたと思っています
(退会済み)
2020年02月14日 17:27 0
518
ご検討頂けますと幸いです。
2020年02月14日 17:13 0
517
ご検討頂けますと幸いです。
2020年02月14日 17:13 0
516
ご検討頂けますと幸いです。
2020年02月14日 17:12 0
515
ご検討頂けますと幸いです。
2020年02月14日 17:12 0
514
同じではなく、同系統の概念という点を「ともだち」と表現しました。 大変お忙しいとは思いますがご検討よろしくお願いします。
2020年02月14日 16:57 0
513
「知育」と「みんなでワイワイ楽しむ」から連想した『チワワ』リンクゲームからキャッチコピーを『チワワ』としました。
2020年02月14日 16:40 0
512
見つけてごらん、キミの周りにも(○◯が)きっとある
ゲームをしているときだけでなく日常でいつでも同じことができて、それが新たな発見につながることをキャッチコピーにしました。()には「ペア」、「リンク」、ペアを見つけたときの掛け声みたいなものを入れ...
(退会済み)
2020年02月14日 16:27 0
511
「遊びと学びの境界線をなくすこと」から考えてみました。神経衰弱のように、 遊びを通して結びつけることを繰り返していくうちに、純粋に映像を記憶しな がら、映像記憶能力を訓練していくイメージで表...
2020年02月14日 16:25 0
510
見つけよう、新しい見方、考え方
ゲームを通じてものに対する新しい見方、考え方を養うことを伝えるキャッチコピーにしました。 よろしくお願いいたします。
(退会済み)
2020年02月14日 16:19 0
509
カードでわかる(気づく)、人との意外な(新しい、まさかの)つながり方(共通点)
カードゲームをしていて、このカードが意外な共通点でペアとなることに気づくことと同じように、友達の意外な共通点に気づいたり、今までとは違う考え方で友達を探してみたりなど、ゲームを通じて新しい人との...
(退会済み)
2020年02月14日 16:16 0
508
カードがつながる、ぼくらもつながる
遊びを通して人とも繋がれるという意味です。 よろしくお願いいたします。
(退会済み)
2020年02月14日 16:06 0
507
ゲームとつながる、人(仲間)とつながる
遊びを通して人とも繋がれるという意味です。()内はどちらでも構いません。よろしくお願いいたします。
(退会済み)
2020年02月14日 16:05 0
506
リンクゲームでみんなとつながる
遊びを通して人とも繋がれるという意味です。 よろしくお願いいたします。
(退会済み)
2020年02月14日 16:03 0
505
コピー
「これは、なんだろう?」 シンプルに、ゲームの特徴を子供が疑問に思う形で表現しました
(退会済み)
2020年02月14日 15:45 0
504
こんにちは。何度も同じ言葉を使っていますが、組み合わせが違いますので、1つのネーミングとして1つづつ提案させていただきました。子供が頭ではなく、身体に馴染んでいる言葉で、イメージしやすいかと思い...
2020年02月14日 15:45 0
503
同じだけどまったくの同じではない、同義のものを探しあてるという本質だけにポイントをしぼりました。
2020年02月14日 15:44 0
502
こんにちは。 小学生低学年の遊びの中での行為と同じ概念をイメージしやすいように、ネーミングを考えました。
2020年02月14日 15:43 0
501
こんにちは。 小学生低学年の普段の言葉で、同じカテゴラリーだという認識がしやすい言葉を選びました。
2020年02月14日 15:41 0
500
どのカードとどのカードがつながるのか、わかりますか、さあ考えて、というようなニュアンスです。よろしくお願いします。
2020年02月14日 15:40 0
499
どのカードとどのカードがつながるのか、わかりますか、さあ考えて、というようなニュアンスです。よろしくお願いします。
2020年02月14日 15:38 0
498
こんにちは。 小学生低学年という事ですので、子どもが実体験で使っている自分の身近な言葉を提案します。
2020年02月14日 15:37 0
497
どのカードとどのカードがつながるのか、わかりますか、さあ考えて、というようなニュアンスです。よろしくお願いします。
2020年02月14日 15:31 0
496
はじめまして。 メインターゲットが小学校低学年ということで分かりやすい言葉での提案です。 よろしくご検討下さい。
2020年02月14日 15:29 0
495
ペアになるカードを探すゲームだということがわかります。
2020年02月14日 15:24 0
494
つなげれば、世界はもっとひろがる。
「つなげれば、世界はもっとひろがる。」はいかがでしょうか。小学校低学年は基本的な論理的思考の形成期なので、自分の知識を繋げることで、子どもたちの見える世界や可能性が広がると思ったからです。
(退会済み)
2020年02月14日 15:06 0
493
関連性のある言葉を「仲間」、ゲームに必要なアクションを「探す」とし、桃太郎のストーリーのように仲間を次々見つけていく楽しさをコピーにしました。
2020年02月14日 14:56 0
492
しょうらいのたいせつなつながりのために
ゲームだけでなくこれからの豊かな人間関係もこめて
(退会済み)
2020年02月14日 14:30 0
491
商品の特性を、子どもたちにも、わかりやすいような表現としました。よろしく、お願いいたします。
2020年02月14日 14:17 0
490
合ったらダメって何それ? 無意識に合わせたくなるから、むずかしい!というキャッチコピー
2020年02月14日 14:01 0
489
無意識に合わせたくなる(合わせちゃダメ)ゲームだとうキャッチコピー
2020年02月14日 13:59 0
488
リンクダスは「リンクを(見つけ)出す」という意味を込め、 且つ子供たちの食いつきやすい言葉にしました。
2020年02月14日 12:22 0
487
リンクという言葉が分からないので、仲間という言葉を用いました。 リンクダスは「リンクを(見つけ)出す」という意味を込めて、子供たちに食いつきやす言葉として、リンクダスを提案させて頂きます。
2020年02月14日 12:20 0
486
視覚的に同じものでも違った見え方をするイメージを出しました。
2020年02月14日 12:11 0
485
あそぼーい、そろえたがーる、でゲーム性を表しました。 男の子も女の子もみんな一緒にやろう!というイメージです。 ご検討宜しくお願い致します
2020年02月14日 11:44 0
484
ご検討宜しくお願い致します
2020年02月14日 11:38 0
483
特徴そのままをキャッチにしました。
2020年02月14日 11:31 0
482
概要に書かれている、このカードゲームの特徴を小学生の低学年の子でも分かるようにそのままをキャッチにしてみました。
2020年02月14日 11:29 0
 

子供向け知育ゲーム「リンクカード」のキャッチコピー募集 キャッチコピー・コピーライティングの仕事の依頼

5.0 本人確認未提出 発注ルールチェック未回答
クラウドワークスで発注するにあたり、 必要な知識・ルールを確認するためのチェックテストです。
もっと詳しく

仕事の概要

コンペ
8,800円
※採用確約あり
掲載日
2020年02月07日
応募期限
2020年02月14日
応募期限まで
募集終了

応募状況

提案した人 280 人
気になる!リスト 120 人

仕事の詳細

特記事項
  • 急募
  • 継続依頼あり
  • 追記

    2020年02月07日 14:58
    たくさんのご応募ありがとうございます。
    一点、言葉足らずで誤解が多かったので下記、ご注意ください。

    カードは「言葉」だけでなく「画像」のケースもございます。
    言葉に特化してまうと、少しずれてしまいますのでご注意ください。

    クライアント情報


    iPhone/iPadアプリの企画・開発
    子ども向けイベントの企画・運営・制作
    キャラクターの企画・制作・グッズ製造・販売
    パンフレット・チラシ・ポスターの制作
    ウェブサイトの企画・制作・運営