No. | 提案内容 | ユーザー | 提案日時 | お気に入り |
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582 |
例題からの発想です。
ボードゲームの面白さと難しさの境界についての表現をキャッチーにしてみました。
御検討宜しくお願い致します。
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2016年03月10日 16:58 | ||
581 |
ご検討の程、宜しくお願い申し上げます!
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2016年03月10日 16:44 | ||
580 |
黒のクロスロード
たくさんのアミューズメントが集まる交差点を現しました。
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(退会済み)
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2016年03月10日 15:21 | |
579 |
Blackを染めろ
染まるはずのない黒を、あえて染める不思議さを現しました。
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(退会済み)
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2016年03月10日 15:20 | |
578 |
リアルなBlack
仮想ではない世界との触れ合いを表現しました。
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(退会済み)
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2016年03月10日 15:18 | |
577 |
Across The Black
道の世界へ渡って新しいものに出会う、というニュアンスです。
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(退会済み)
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2016年03月10日 15:17 | |
576 |
黒の境界線
新しいおもしろさにはまっていくドキドキ感を現しました。
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(退会済み)
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2016年03月10日 15:15 | |
575 |
仕事させて貰ってる。という事
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2016年03月10日 14:17 | ||
574 |
平成生まれも昭和生まれも一緒に遊べる楽しさがある
子供によく「昭和時代の人」と言われます。昔のゲームの話もしたことがあります。アナログ世代とデジタル世代をイメージしました。
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(退会済み)
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2016年03月10日 13:53 | |
573 |
黒のミステリアスなイメージの中にたくさんの面白さや、色がまざっているという意味を込めて作りました。
ご検討の程、宜しくお願い申し上げます!
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2016年03月10日 13:45 | ||
572 |
簡単に
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2016年03月10日 13:41 | ||
571 |
≪あのころ≫でアナログな時代を表し、【あ・そ・び】とひらがな表記にしたことでデジタルではない面白さを出しました。
ご検討の程、宜しくお願い申し上げます!
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2016年03月10日 13:36 | ||
570 |
アナログタイプのゲームという事で懐かしいけれど、新しさもあるという処に興味を惹かれるようなイメージで作りました。
また、黒の普遍性は、アナログ感にも通づるような、いつの時代も変わらぬ普遍的な永...
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2016年03月10日 13:32 | ||
569 |
現在ちまたに溢れかえっているデジタルゲームがある中、もう一度原点に戻りアナログの楽しさを実感してもらいたいという御社の想いをこめました。
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2016年03月10日 12:47 | ||
568 |
黒はその確固たるイメージからそれ以上ない強さを感じさせますが、そこからがスタートで、ゲームを面白くしていく未来を創るのは利用者だというイメージを感じさせるようなコピーにしてみました。
ご検...
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2016年03月10日 12:24 | ||
567 |
白と黒がコンセプトにあるので、グレーという言葉をいれました。
ご検討の程、宜しくお願い申し上げます!
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2016年03月10日 12:15 | ||
566 |
白と黒、はっきりさせるのは海外の方に多い傾向ですが、比較的日本人はあいまいな感じの中間、グレーの領域にいる方が多いので、日本人をターゲットにし、グレーの人=日本人 という意味で考えました。
...
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2016年03月10日 12:07 | ||
565 |
何物にも染まらない確固とした己のかっこよいイメージを受けましたので、【流されない】とし【究極の】は、デジタルよりアナログの方が究極の感覚が味わえるかな?というイメージから発想致しました。
...
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2016年03月10日 11:59 | ||
564 |
はじめまして、さとう だんと読みます。キャッチコピーの提案、解説としましては
0から作る→アナログ(ボードゲーム)・負け(0はよくフラグが立たない=負けとして処理されることが多いから)・無・最...
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2016年03月10日 11:48 | ||
563 |
はじめまして
デジタルではなく”アナログ”な商品をお取り扱いである強みを伝えたいと考え
「肌で感じる」というワードを入れました。
よろしくご検討ください。
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2016年03月10日 11:47 | ||
562 |
はじめまして。
デジタルではなくアナログなゲームをお取り扱いとのことで
”実在するもの” に接触しなければ不可能な「ふれること」というワードを入れました。
当初「指先で感じる楽しさ...
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2016年03月10日 11:41 | ||
561 |
はじめまして。
デジタルではなくアナログなゲームをお取り扱いとのことで
”実在するもの” でなくては不可能な「触れさせたい」というワードを入れました。
私自身も小さな子供が二人おり...
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2016年03月10日 11:33 | ||
560 |
はじめまして。
デジタルではなくアナログなボードゲームをお取り扱いとのことで
”実在するもの” でなくては不可能な「手から手に」というワードを入れました。
当初「手から手に伝えたい...
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2016年03月10日 11:18 | ||
559 |
はじめまして。
デジタルではなくアナログなボードゲームを展開されているとのことで
”実在するもの” でなくては不可能な「触れてほしい」というワードを入れました。
よろしくご検討ください。
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2016年03月10日 11:14 | ||
557 |
はじめまして。
デジタルではなくアナログなボードゲームをお取り扱いとのことで
”実在するもの” でなくては不可能な「手に取る」というワードを入れました。
当初「手に取ってほしい楽し...
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2016年03月10日 11:06 | ||
556 |
ネットゲームで楽しみが人のコミュニティーだと思う人が増えたこの頃。「いいね」のために命までかけてしまうくらい欲しているのは「団欒」。貴社のアナログで可愛いゲームを囲み、みんなで楽しく遊んでいるイ...
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2016年03月10日 11:00 | ||
555 |
よろしくお願い致します。
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2016年03月10日 10:52 | ||
554 |
光りあれば陰があるではないですが、白と黒の間には無限大のアイデアが詰まっている。にそって選びました。
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2016年03月10日 10:48 | ||
553 |
ボードゲームのよいところは、ゲーム中の相手の反応がリアルで見られるところにあると思います。
家族、恋人、友人など、勝って負けて喜んだり、くやしがったりするところをリアルで見られるのは、
昨今...
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2016年03月10日 07:06 | ||
552 |
御社の社名の由来を拝見し、想像したことがあります。
それは宇宙のビッグバンです。
まったく何もないところから宇宙を創造するように、
御社の遊びのアイデア、ひらめきが世の中にあまねくひろがっ...
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2016年03月10日 06:12 | ||
551 |
白黒つけよう。ボードの上で。
初めまして、Meiji_77と申します。
アナログなゲームからデジタルのゲームへの、
ちょうど過渡期に幼少期を過ごしました。
現在はデジタルな世界になったなぁと、
案件を拝見し、ハッ...
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(退会済み)
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2016年03月10日 03:13 | |
550 |
相手の顔色を確認しながら戦うのが醍醐味だと思います。
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2016年03月10日 02:32 | ||
549 |
電源を気にしなくていいのがアナログゲーのいいところですよね。
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2016年03月10日 02:29 | ||
548 |
どこか懐かしさを覚えるボードゲームで、老若男女問わずに楽しめ、創造豊かな新しいゲームを開発していくという願いを込めて、提案いたします。
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2016年03月10日 01:44 | ||
547 |
デジタルでは得られない、リアルな人との繋がりを生みだす「物」を表現したコピーです。
ご検討頂けますと幸いです。
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2016年03月10日 01:11 | ||
546 |
デジタルを肯定した上で、アナログが上位の遊びを生むイメージをコンセプトとしたコピーです。
ご検討頂けますと幸いです。
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2016年03月10日 01:05 | ||
545 |
アナログがあってこそのデジタルであること、時代のニーズをけん引していくイメージをコンセプトとしたコピーです。
ご検討頂けますと幸いです。
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2016年03月10日 01:02 | ||
544 |
究極のボードゲームメーカーというコンセプトで考えました。
プレイ後に感極まるような作品というところで、「感極まる」という言葉と掛けています。
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2016年03月09日 23:54 | ||
543 |
対戦ゲームのデジタルとアナログの比較をことわざのイメージを借りて訴求しました。
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2016年03月09日 22:37 | ||
542 |
アナログゲームならではの「ぬくもり」を伝えたいと考えました。
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2016年03月09日 22:26 | ||
541 |
HP拝見させていただきました、目指されているものは新しく、ツールはアナログな感じを受けました。
子供が携帯電話に依存しない未来とゆう意味を含んでいます。
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2016年03月09日 22:05 | ||
540 |
家族や仲間が顔をあわせてボードゲームに夢中になる。笑顔や笑い声が聞こえてくる。それがボードゲーム。幼い子供たちから親しまれやすいような簡単なキャッチコピーにいたしました。
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2016年03月09日 20:58 | ||
539 |
楽しい気持ちをオンゔぃするという意味合いです。
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2016年03月09日 20:44 | ||
538 |
ボードゲームにしかない魅力で人々をひきつけられるようにと思ってこのキャッチフレーズにしました
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2016年03月09日 19:38 | ||
537 |
「お先真っ暗」からの連想で「黒」の持つ楽しさを訴求しました。
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2016年03月09日 16:40 | ||
536 |
535の案の一人称バージョンです。二人をとりもつ役割を「CLUB BLACK」が果たすというイメージです。
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2016年03月09日 16:37 | ||
535 |
人と人をつなぐもの、「CLUB BLACK」だからつなげるもの、という訴求です。
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2016年03月09日 16:34 | ||
534 |
気が付いたらいつもCLUB BLACKのゲームで遊んでいる、という光景をイメージしました。
時間を共有し、共に成長していく、というコンセプトです。
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2016年03月09日 16:24 | ||
533 |
気が付いたらいつもCLUB BLACKのゲームで遊んでいる、という光景をイメージしました。
少し柔らかくしてみました。
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2016年03月09日 16:20 | ||
532 |
気が付いたらいつもCLUB BLACKのゲームで遊んでいる、という光景をイメージしました。
シンプルにしてみました。
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2016年03月09日 16:18 | ||
531 |
御社の「発想力」を具現化するというストーリーのフレーズです。
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2016年03月09日 15:43 | ||
530 |
勉強ばかりが頭を鍛えるわけではありません。読書もまた、頭を鍛えます。ゲームも、またしかり。
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2016年03月09日 14:42 | ||
529 |
白でも黒でもどっちでもいーよ!だって楽しいんだから
ただただシンプルに・・・自分がお客だったらこんな気持ち
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(退会済み)
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2016年03月09日 14:39 | |
528 |
安心してください。ホワイト企業です。
怪しくないことをアピールしたそうだったので
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(退会済み)
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2016年03月09日 14:33 | |
527 |
何色にも染まらずに進化して行く!
CLUBブラックの躍進をイメージしました。
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2016年03月09日 11:53 | ||
526 |
黒のイメージを貫きます!
媚びずにマイペースに遊ぶ姿を猫にしました。
黒に合わせて黒猫です。
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2016年03月09日 11:47 | ||
525 |
アナログゲームが新しい!
遊び心を追求する会社!
そんなイメージでネーミングしました。
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2016年03月09日 11:28 | ||
524 |
友達や家族と直に対面するボードゲームだからこそ経験できる楽しさを表現しました。
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2016年03月09日 10:54 | ||
523 |
クロから始まるグローバル級の面白さ
クロとグロを掛けています。
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(退会済み)
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2016年03月09日 09:04 | |
522 |
御社の商品で遊ぼうという意味です。
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2016年03月09日 02:48 | ||
521 |
無限大の楽しさが、
森羅万象を飲み込むブラックホールを経て
湧き出すように生み出される……そんなイメージです。
黒の独自性、奥深さも大切な要素だと考えました。
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2016年03月09日 01:10 | ||
519 |
「黒」の意味合いと御社の「企画力」にポイントを置いて訴求しました。
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2016年03月08日 21:55 | ||
518 |
348案の改案です。
517案より、とがった印象になります。
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2016年03月08日 21:00 | ||
517 |
348案の改案です。
アナログとデジタルの違いを出してみました。
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2016年03月08日 20:56 | ||
516 |
デジタルゲームを白、アナログを黒として、白色を黒色で上回り、塗り潰すイメージです。
明るい白ですが、確固たる意思を持った黒で塗れば白も黒になると思い投稿させて頂きました。
宜しくお願いします。
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2016年03月08日 20:46 | ||
515 |
社名のCLUB BLACKの由来、実際にホームページを見て、独自の観点からいろいろな遊びを創っていくことから
このようなキャッチコピーを考えました。
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2016年03月08日 19:51 | ||
514 |
はじめまして。
早速ですが内容のご説明を致します。
アナログなら当たり前過ぎるフレーズを使用し、よりアナログらしさを表現致しました。
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2016年03月08日 17:06 | ||
513 |
貴社の商品にかわいい感じの物が多かったのと、「CLUB BLACK」という社名とのギャップを前半で、ボードゲームという商品の特徴とゲーム=デジタル全盛の中での懐かしさを後半部分で表現しました。修...
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2016年03月08日 16:09 | ||
512 |
現代は、多くの子供たちがデジタルゲームに夢中になります。
ボードゲームだからこそ、身近な人と繋がり、学べるというところを伝えられればとこのフレーズを提案してみました。
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2016年03月08日 15:36 | ||
511 |
何色にも染まらない御社の理念と、そこから生み出される数々のゲームの楽しさと可能性を簡潔にまとめました。
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2016年03月08日 15:30 | ||
510 |
ワクワクを想像、わくわく創造力。
みんなのワクワクする姿を想像しながら、ワクワクして創る、創造力も湧く、という意味です。
ご検討いただければ幸いです。
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(退会済み)
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2016年03月08日 15:30 | |
509 |
よろしくお願いします
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2016年03月08日 13:46 | ||
508 |
事業内容を表す ダイス(サイコロ) 駒 カード ボード という名称を 高級レストランでのオーダー風に表現してみました。
御検討宜しくお願い致します。
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2016年03月08日 13:32 | ||
507 |
事業内容を自己紹介のセリフ風に表現してみました。
札駒賽盤(ふだこまさいばん) →カード 駒 サイコロ ボード です。
御検討宜しくお願い致します。
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2016年03月08日 12:57 | ||
506 |
笑顔を想像、笑顔で創造。
遊ぶ人の笑顔を想像しながら、笑顔でゲームを創る、人間味ある会社を
表しました。
ご検討いただければ幸いです。
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(退会済み)
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2016年03月08日 12:46 | |
505 |
【CLUB BLACK】光も何もないところから新しいモノを生み出す
ここから思い浮かべました。
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2016年03月08日 12:07 | ||
504 |
「宇宙ステーション」からの連想です。ボードゲームに夢中になるイメージです。
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2016年03月08日 11:42 | ||
503 |
501案の別バージョンになります。
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2016年03月08日 11:39 | ||
502 |
Black、クロから連想しました。
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2016年03月08日 11:29 | ||
501 |
遊びがつなぐ人と人、そして今日の楽しさをまた明日も、というメッセージです。
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2016年03月08日 11:15 | ||
500 |
アナログだからこそ浮き彫りになる心の世界!
アナログゲームで勝負をするとホントの相手の心のあり方がわかることを表現しています。
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(退会済み)
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2016年03月08日 10:48 | |
499 |
よろしくお願いします。
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2016年03月08日 09:44 | ||
498 |
わくわくを生み出す(湧く=湧きだす)、わくわくで盛り上がる(沸く=沸騰する)を語呂よく並べてみました
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2016年03月08日 09:41 | ||
497 |
アナログゲームの醍醐味を知っていただく狙いです。
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2016年03月08日 09:39 | ||
496 |
御社を「犯人」設定にしコミカルな訴求にしました。
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2016年03月08日 09:32 | ||
495 |
頭のなかに想像したわくわくを作っていくぞ!という気持ちを想像と創造をかけてみました。
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2016年03月08日 09:31 | ||
494 |
ボードゲームならではの、実際の空間を共有するなかでの、触れ合いについて書いてみました。
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2016年03月08日 09:26 | ||
493 |
暗にデジタルゲームのことを述べています。( )内のフレーズは省略するか、サブキャッチの扱いでも良いかもしれません。
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2016年03月08日 09:24 | ||
492 |
スマホゲームを意識したフレーズです。スマホゲームは否定せず、それだけではない楽しさをもっと沢山、ずっと長く提供したいというメッセージにしました。
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2016年03月08日 09:08 | ||
491 |
創造の黒板=CLUB BLACKを表し、そこから生み出されるゲームは無限の楽しさがあります。
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2016年03月08日 05:21 | ||
489 |
ボードゲームは、家族や友達などと囲んで遊ぶ
ので、温もりや人と人のつながりがあるという
意味です。
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2016年03月08日 04:55 | ||
488 |
宇宙=黒・ブラック
宇宙という何もない空間から、星が生まれる如く様々なアイディアが生まれることを表します。
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2016年03月08日 04:53 | ||
487 |
黒という世界の中からひとすじの光を見つけたいと思い命名しました。
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2016年03月08日 03:13 | ||
486 |
素敵な意味が込められたお名前ですね。応援しています。
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2016年03月08日 02:11 | ||
485 |
問いかけて考えさせる。自分の発想を掻立て思い描くままに想像しゲームで実戦できるように作りました。
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2016年03月08日 01:43 | ||
484 |
貴サイト名のコンセプトである「光も何もない所から新しいものを生み出す」より連想しました。貴サイトの取り扱われるゲームは消費者にとって馴染みの薄い物が多いと想像する事から、遊ぶ側も、それらを提供さ...
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2016年03月08日 01:29 | ||
483 |
熱中の赤、沈思の黒、どっちがお好き?
赤と黒を強調しました。またゲームに熱中することと、頭を使って考える沈思を色になぞらえて対比しています。よろしくお願いいたします。
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(退会済み)
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2016年03月08日 00:32 | |
482 |
神(紙)のみぞ知る面白さ
デジタルだけではなくアナログも楽しいという部分を伝えられるように作ってみました。よろしくお願いいたします。
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(退会済み)
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2016年03月08日 00:15 | |
481 |
※ブラック ムービング(英語 感動的な 心を動かす などの意味より。)
黒色、無色から、色々な、クリエイティブ、創造力の、カラーに、染まる。
ぜひ、ご検討ください。
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2016年03月07日 23:47 | ||
480 |
※ブラック ムービング(英語 感動的な 心を動かす などの意味より。)
黒色、無色から、色々な、クリエイティブ、創造力の、カラーに、染まる。
ぜひ、ご検討ください。
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2016年03月07日 23:47 |