はじめして清水と申します。
「「金魚すくい ゲームアプリのUIデザイン」への提案」に応募いたします。
金魚すくいゲームUIの提案
デモ画面を元に金魚すくいゲームUIを考えました。
基本的にスマホ縦使いなので、
メインの金魚が泳ぐ水槽を広く見せるため、
ゲーム要素は天地に寄せて配置しました。
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天
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コインとポイントをアイコン表示しています。
■コイン
コインは、コインが積み重なるアニメーション画像で、
一定数のコインが貯まると、数字でコイン枚数を表示します。
■ポイント
ゲーム結果としてもポイントは、
ゲーム終了時の画面で見るとして、
ゲーム中は何匹捕まえたかをアイコン+数字表示します。
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地
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ぽいの数、ぽいの疲労度と回復ゲージを表示しています。
■ぽいの数
のこりぽいの数は、アイコン表示します。5個より多いぽいは数字を添えて総数を表します。
■ぽいの疲労度
横バー表示。バーが減るとその色が緑→黄色→赤に変わり、緊張感を演出します。
■回復ゲージ
緑円で回復ポイントのたまり具合を表します。
円の中に完全回復までの時間が表示できるとゲーム性がたかくなります。
また、緑円タップで、貯まった分だけ回復できても、ゲーム性が高くなります。
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ぽい(右利き・左利き)
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ぽいの柄が右か左にズレて、右利きか左利きを表現する。
また、右利き・左効きの違いで金魚のすくいやすさや
持ち替えたりできると楽しいです。
ゲームシステムに関わる部分もあるかもしてませんが、
ご検討していただけますと、幸いです。
以上です。
メンバーからのコメント
金魚すくいゲームその2です。
水槽(遊べるエリア)を大するため、
表示を画面下部に集約しました。
現在のでも画面と大きく異なるところは、
操作するポイに疲労度インジケータをつけた点と、
画面上部にテキヤのおじさんの声かけ(メッセージ)を表示する点です。
ポイに疲労度は、ポイの(ウルトラマンのカラータイマーのように)縁の色で表し、
それに伴い、回復までの時間や破れやすさをおじさんのメッセージで表し、
ゲームの緊張感を演出します。また、ポイに視線が集中するので、疲労度を表すのにこの方法が最適と思われます。
ゲームシステム的に相容れない点があるかもしれませんが、
UI提案として、ご理解いただければ幸いです。