「金魚すくい ゲームアプリのUIデザイン」へのS_Shimizuさんの提案一覧

S_Shimizuさんの提案

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    提案日時 2022年07月08日 13:08

    メンバーからのコメント

    金魚すくいゲームその2です。

    水槽(遊べるエリア)を大するため、
    表示を画面下部に集約しました。

    現在のでも画面と大きく異なるところは、
    操作するポイに疲労度インジケータをつけた点と、
    画面上部にテキヤのおじさんの声かけ(メッセージ)を表示する点です。

    ポイに疲労度は、ポイの(ウルトラマンのカラータイマーのように)縁の色で表し、
    それに伴い、回復までの時間や破れやすさをおじさんのメッセージで表し、
    ゲームの緊張感を演出します。また、ポイに視線が集中するので、疲労度を表すのにこの方法が最適と思われます。

    ゲームシステム的に相容れない点があるかもしれませんが、
    UI提案として、ご理解いただければ幸いです。

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    提案日時 2022年07月07日 15:27

    メンバーからのコメント

    はじめして清水と申します。

    「「金魚すくい ゲームアプリのUIデザイン」への提案」に応募いたします。

    金魚すくいゲームUIの提案

    デモ画面を元に金魚すくいゲームUIを考えました。
    基本的にスマホ縦使いなので、
    メインの金魚が泳ぐ水槽を広く見せるため、
    ゲーム要素は天地に寄せて配置しました。

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    コインとポイントをアイコン表示しています。

    ■コイン
    コインは、コインが積み重なるアニメーション画像で、
    一定数のコインが貯まると、数字でコイン枚数を表示します。

    ■ポイント
    ゲーム結果としてもポイントは、
    ゲーム終了時の画面で見るとして、
    ゲーム中は何匹捕まえたかをアイコン+数字表示します。


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    ぽいの数、ぽいの疲労度と回復ゲージを表示しています。

    ■ぽいの数
    のこりぽいの数は、アイコン表示します。5個より多いぽいは数字を添えて総数を表します。

    ■ぽいの疲労度
    横バー表示。バーが減るとその色が緑→黄色→赤に変わり、緊張感を演出します。

    ■回復ゲージ
    緑円で回復ポイントのたまり具合を表します。
    円の中に完全回復までの時間が表示できるとゲーム性がたかくなります。
    また、緑円タップで、貯まった分だけ回復できても、ゲーム性が高くなります。

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    ぽい(右利き・左利き)
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    ぽいの柄が右か左にズレて、右利きか左利きを表現する。
    また、右利き・左効きの違いで金魚のすくいやすさや
    持ち替えたりできると楽しいです。

    ゲームシステムに関わる部分もあるかもしてませんが、
    ご検討していただけますと、幸いです。

    以上です。

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