スキル

スキル レベル 経験年数 備考
ゲーム 4 5年以上 1978年から30年以上ゲーム制作に携わっています。
プログラム最適化技術 5 5年以上 アセンブラ、C/C++/C#/Objective-C,PHPその他の言語でプログラムのパフォーマンスチューニング。
アセンブラ、高級言語、データ最適化など、各種レイヤー対応可。
PresscotはIDFで発表に使われた最適化(TMPGEnc)を担当。
ゲームシナリオ 4 5年以上 商用ゲームのシナリオ・ゲームシステムの設計と制作を行えます。
スマートフォンアプリ 3 3〜5年 iPhoneの位置情報とシナリオの連動アプリ「福ぶら」の制作、AndroidのVividRuntimeを用いたアプリの移植実績など多数の実績があります。
コンシューマゲーム制作経験 4 5年以上 PlayStation/Wii等を、メーカー内部制作で経験しております。
C 4 5年以上 商用ゲーム制作、商用システム制作の経験あり
C++ 5 5年以上 ゲーム制作、独自プログラミング言語制作、DVDライティングツール(エンジンは既製品を使用)、Boostを使ったプログラム制作等の経験あり。
各種CPUアセンブラ 5 5年以上 8008,8080,Z80,6800,68000,SPC-700,8086,Z80,6502,65816,R3000,PowerPC,IA-32(SSE4),Intel-64等の長期実務経験あり。
Objective-C (iOSアプリ) 3 3〜5年 iPhoneアプリの制作経験による。
料理研究 3 5年以上 イベントで料理実店舗によるカレー店舗の経験あり、その他24か国2000以上のレシピ保有。
ゲームシステム設計 5 5年以上 商用、独自ゲーム20タイトル以上のゲームシステム設計経験あり。
代表作:スタークルーザー、サンダーフォース、ナイトアームズ、ウイバーン、リバイバー、e.t.c.
言語処理系開発 4 5年以上 社内制作用言語や、アドベンチャー、RPG用のスクリプト言語など、各種の独自言語系の実装、およびコンパイラの制作運用経験あり。
PHP 3 3〜5年 PHP4までの実務経験(ECサイト制作、ゲーム制作)あり。PHP5は習得のみ。
PostgreSQL 3 3〜5年 ECサイト構築経験、およびゲーム制作経験あり。
ドット絵の制作 3 5年以上 商用ゲーム用のドット絵制作の経験多数。
各種UNIXのオペレーション 4 5年以上 Sorlaris,FreeBSD等のUNIXシステムのインストール、設定、運用の一通りをこなします。
Unity 3 半年〜1年 商用アプリの制作経験。
GIMP2 4 3〜5年 一からの作画によるイラスト、画像部品制作、画像のレタッチ等の経験あり。
Android NDK 3 半年〜1年 Androidによりネイティブコードアプリの制作経験あり。
テレフォニー系の知識・ノウハウ 3 1〜3年 NTT-DATA製CTIユニットVoiSTAGEによるECサイト構築経験あり。
サーバーPCハードウェア 3 3〜5年 サーバーPCの部品選定から物理的構築、OSインストール、システム構築、運用までの経験多数。
コンシューマーゲーム開発 4 5年以上 ファミコン、スーパーファミコン、メガドライブ、プレイステーション、NintendoDS,Wiiでの開発経験があります。
Windowsアプリ開発 3 5年以上 Win32SDK、VisualC++/C#アプリ、Intelアセンブラなどによるアプリ開発実績あり。TMPGEncの最適化やDVDライティングツールの開発チームに在籍経験あり。
OpenGL 3 1〜3年 ゲーム用表示の開発経験あり。
アセンブラ 5 5年以上 極めて多種にわたる8/16/32/64BitCPUのアセンブラによるコーディング経験、並びにコンパイラ制作経験もあり。仮想CPUアーキテクチャの設計・エンジン制作も出来ます。
Z80 アセンブラ 5 5年以上 マシン語で話せます。コンパイラ、CPUエミュレータも作れます。
アセンブラ(x86) 5 5年以上 オブジェクトサイズ100KBを超えるコードの単独コーディング、コンパイラ制作経験あり。
VTuneパフォーマンスアナライザを利用した最適化経験もあり。
MC68000 アセンブラ 5 5年以上 フルアセンブラゲームのコーディング、アセンブラ、コンパイラの制作経験あり。
ASSEMBLER 5 5年以上 「アセンブラ」、その他を参照。
PowerPC アセンブラ 5 1〜3年 Wii用コードの最適化経験あり。
長編小説を書く事が出来る 3 1〜3年 過去数年のWeb小説経験あり。11ヶ月週間連載Web小説掲載(現在51万文字)、連載継続中。
吉村ことり さんの
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