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APVN

ITエンジニア

FRIENGER-コミュニティー

期間 2013年03月〜現在
詳細 Facebook,TwitterのようなSNS機能と、youtubeのような動画閲覧機能が付いた動画コミュニティーSDK。このSDKを導入したゲームのユーザは、ゲーム内でチャットをしたり、ゲーム動画を録画・閲覧することができる。Android,iOS,Unityに対応。(録画機能はiOSのみ)
参考URL http://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000016.000006652.html
使用言語/ツール Python, Flask, MongoDB, AWS, S3, Cloudfont, Objective-c, Java, Unity
チーム人数 10
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ガチャウォリアーズ

期間 2012年03月〜現在
詳細 GooglePlay Best of ゲーム2013受賞のアクション×タワーディフェンスゲーム。
日本本社と連携して、開発から運用まで2年間プロジェクトに従事。
単にコードを書くだけでなく、ユーザ感覚、ゲームのKPIなどを意識しながら設計・開発を行っています。
参考URL https://itunes.apple.com/jp/app/gachau-oriazux-xin-gan-juetawadifensuakushongemu/id594480902?mt=8
使用言語/ツール Unity, PHP, AWS, S3, Cloudfont
チーム人数 20
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SUSHI PANIC

期間 2011年01月〜現在
詳細 Singaporeで無料ゲームTOP1を獲得したカジュアルゲーム。
弊社では過去2年以上Unityでの開発ノウハウを構築しており、
「スピーディーにiOS・Androidの両プラットフォームにサービスを展開をしたい」というお客様のニーズに応えることが可能です
参考URL https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.oneofthem.sushipanic.app&hl=ja
使用言語/ツール Unity, AWS
チーム人数 3
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