ワーカープロフィール

unity,3D,Adobe製品,生成AI,動画編集

自己紹介

もともとはゲームが好きでゲーム業界で3DCGを作っていた者で、ポケモンやパズドラやモンストなどの3Dを下請けで作っていた人です。しかし最近AIがすごいので仕事を変えつつあります。動画も漫画も創りましたが直近1年はプログラマをしていました。

もともと2年くらいプログラミングをする社員でしたので、ただAIに任せるだけではなく、中身を見たりデバッグをしたり改変したりすることが可能です。

他、AI生成したイラストや写真の中でどうしても生成できない画像を、どんな画風でも修正、あるいは同様の絵を描く画力を持っているため、タテコミ漫画の仕上げなどを担当することがあります。

【経歴】
・3DCG経験13年、プログラマ3年、アートディレクション経験あり
・開発経験はコンソール、携帯ゲーム開発,NFT,VR,AR,3D,webtoon,漫画、バナーなど
・unityを使ったゲーム開発
・映像を編集、通算2年

3DCGのスキルとして、モデリングだけではなく、スキニング、セットアップ、3Dモデルの量産形態の管理も行います。背景の制作なども可能。

pythonやJavascriptやC#やHTMLやCSSなど簡単な業務の自動化ツールなどを使っていましたが、AIがPHPを使い始めてPHPも少しできるようになりました。
バックエンドはAI任せだったのですが、お客さん曰く大丈夫そうとのことです。

ゲームが好きなのでバグが出そうな部分は感が良いです。しつこい性格なのでセキュリティがドイツ人の仕掛けた地雷みたいに厳重かもしれません。よく性格が悪いと言われます。

【現在の業務内容】
現在の職場では主に、
・3DCGキャラクターモデリング、セットアップ、リギング、モーション制作
・webToon縦コミ作成
・プロモーションビデオ制作
・unity、ライティング、effect、posteffect、シェーダー、
・作業の自動化、AIの活用の検討
・外国人スタッフへのunity3Dデザイン教育など

【使用ソフト】
・unity
・Unreal Engine
・Godot Engine
・Maya
・blender
・Photoshop
・illustrator
・Aftereffect
・premiere
・C#
・python

【稼働時間】
日8時間程

評価

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その他の情報

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