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既存の2Dキャラクターデータを提供し、
3Dのレンダリング及びモデリングの依頼を検討中なのですが、どれくらいの相場感・費用になるかがわかりません。
簡単に要件をまとめさせていただきますので、お見積もりをお願いできませんでしょうか。
アニメキャラクターの3D化の対応となり、
1体あたりのレンダリング及びモデリングの費用及び必要対応時間に関して、
ご教示いただければ幸いです。
はじめまして!uzupiyoこと伊藤と申します。
この度はアニメキャラクターの3D化ということで回答させていただきたいと思います。
まず、ローポリゴンモデルか、ハイポリゴンモデルかで費用が変わってきますので、
今回はこちらである程度の基準を設定して、その金額を概算で出したいと思います。
レンダリングが必要とのことでアニメーション用で、ある程度ポリゴン数の多いもので
しょうか。
まず、費用で変わってくる要素としては以下の部分があります。
・デザイン(3D再現の難易度)
・ポリゴン数
・テクスチャサイズや複雑度、描き込み量
・ポージングするためのボーン設定の有無と、有りの場合の複雑度
・表情パターンの有無と、有りの場合の複雑度
といったところになります。
ポリゴン数(10,000~30,000)でテクスチャ数枚必要、ボーンの設定、表情も少し変化可能。
という条件で以下のような金額になりましたが如何でしょうか。
①105,000円 ~ ②240,000円
倍くらい差がありますが・・・以下がその内訳となります。
①105,000円の内訳
シンプルなモデル 60,000円
テクスチャ難易度低い 15,000円
ポージングして破綻しない程度のボーン設定 15,000円
喜怒哀楽の基本表情設定 15,000円
②240,000円の内訳
標準的なテレビアニメキャラ 160,000円
テクスチャ難易度標準 30,000円
突き抜け対応など対応の標準的設定 25000円
会話出来るような口の形などのも設定 25000円
大体、以上になるかと思いますが、デザインの複雑さや難易度によって金額が多少プラス
される場合もあるかもしれません。
モデリングに関してのお見積りに関してHPでも公開しておりますので、必要があるよう
でしたらご覧くださいませ。
http://www.uzupiyo.com/omitsumori.html
以上、ご参考になりましたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
伊藤
詳細なご説明をいただき、ありがとうございます。
費用参考とさせていただきます。
先ほど回答させていただきました。uzupiyoこと伊藤です。
すみません、必要時間とレンダリングに関して抜けておりました。
必要時間は日単価15,000円として計算していただいて、全体予算を15,000円で割った数字と
要望にお応えしたり修正する日数(数日)を足した数字を必要営業日とお考え頂ければ
問題ないかと思います。(今回のお見積りですと、7営業日~16営業日+予算規模による数営業日)
レンダリングに関しましては、アニメ質感と考えまして、高解像度で無い限りはレンダリングの
予算はほとんど掛からないのではないかと思います。むしろ、キャラクターのポージングなどで
時間がかかると考えまして、1ポーズ(をレンダリング)2,000円~5,000円という感じでしょうか。
3Dですのでポーズさえ決めてしまえば、アングル変更で何枚かレンダリングすることは可能です。
DVDパッケージや雑誌の表紙などに画像を使用する場合(高解像度)、一枚絵としてクオリティを
上げていく必要があるかと思いますので、また別途金額がかかって来るかと思います。
以上、ご参考になりましたら幸いです。
よろしくお願いいたします。
伊藤
必要期間のご連絡、ありがとうございます。
尚、スマフォアプリでの利用想定のため、高解像度のデータは不要と考えております。
モデリング費用(作業料金)
キャラ1体 8時間~20時間(デザイン起こし、やり直し、修正、打ち合わせ時間を除く)
時間単価2000円で対応可能です
(リアル系 萌え系 メカ ギャグ系)
金額換算で、16000~40000(税別)(取材、デザイン料、打ち合わせ、修正、やり直し含まず)
納品ファイル形式 X、obj、pmx、pmd
モーション費用 手付け(作業料金)
長さにもよりますけど
時間単価は2000円で
1分くらいなら8時間~20時間(振り付け、やり直し、修正、打ち合わせ時間を除く)
金額換算で16000~40000(税別)(取材、振り付け、やり直し、修正、打ち合わせを含まず)
資材(振り付け動画やデザイン設定資料等)をお客様自身でご用意いただければ、作業料金のみとなります。
納品ファイル形式 fbx、vmd
作風
http://moepoly.com/charalog/