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OGAWA_SOUND

ビジネス

企業様PV のMA

役職/役割 MA
期間 2012年07月〜2012年07月
詳細 企業様のプロモーションビデオのMAを2本担当。
BGM,効果音,音声の編集など。

企業ロゴサウンド制作

役職/役割 効果音制作
期間 2012年06月〜2012年06月
詳細 企業様のロゴサウンドを制作。

android,iphoneゲームアプリ開発

役職/役割 ゲーム効果音制作
期間 2012年03月〜2012年04月
詳細 ■アクションゲーム Androidアプリ 

   ・全効果音制作を担当

■トレーディングゲーム Androidアプリ 

   ・全効果音制作を担当
参考URL http://www.b-breakers.com/

PS3、xbox360用ゲームソフト開発

会社名 株式会社SNKプレイモア
役職/役割 サウンドデザイナー
期間 2006年10月〜2011年09月
詳細 ■格闘ゲーム2タイトル アーケード、コンシューマ版(PS3/Xbox360)

・一部BGM制作

   既存曲のアレンジや、新規曲、PV用BGMなど(計10~20曲)

・効果音制作、修正

   外注様の効果音修正や、自社制作効果音(計1000個以上)

・音声編集・加工を担当

   キャラクターボイスの収録立会いから、納品ファイルからの切り出し、
   ゲーム用の調整、コンバート含む。(計 処理ファイル約1000個以上)

・ムービーのMAを担当

   ゲーム内ムービー部分、オープニングの映像MAなど。

・ミドルウェアを使用したサウンドデータ作成

   ゲーム用のサウンド空間処理、ミックス、5.1chサラウンドへの対応。
   また、ゲームに組み込む最終コンバート含む。(音量調整やサウンドデザイン含む)

・ゲーム内のサウンドイベントの発行、調整

   サウンド停止やサウンド切り替えプログラムなどプログラマさんに渡す、
   全てのサウンドイベントの作成と仕様決め。
   
以上
参考URL http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/index.php
チーム人数 1
OGAWA_SOUND さんの
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