No. | 提案内容 | ユーザー | 提案日時 | お気に入り |
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33 |
RPG形式でアイテムをゲットし、男子を成長させるゲーム
armuceと申します。よろしくお願い致します。
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(退会済み)
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2021年02月04日 23:37 | |
32 |
はじめましてacrinumと申します。
今回、コンペに参加させて頂ければと思います。
何卒宜しくお願い致します。
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2021年02月04日 17:57 | ||
31 |
■物語の掴み
普通の高校1年生藤井かなめ。5月中旬ごろ偶然同じクラスの立川和樹の落とし物を拾う。渡そうとしたが和樹は見た目が怖く話しかけずらかったのでどうしようかと悩んでいたが困っているかもし...
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2021年02月04日 16:43 | ||
30 |
BLゲーム企画書のご提出
採用!
初めまして。この度は企画書を提出させていただきますので、ご確認の上ご査収くださいませ。
キャラクター3人のイメージビジュアルを添えており、またプレミアム選択肢を各キャラ1つずつ組み込ませており...
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2021年02月04日 10:50 | ||
28 |
幼なじみ2組の、MIXで織りなす物語です。
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2021年02月04日 04:49 | ||
27 |
主人公は幼少期からバレエの才能は認められたが小柄でやせっぽっちのあまり美しくない田舎の女の子。プロのバレエダンサーになる為にロシアの有名バレエスクールの入学試験を受ける。見事合格して厳しいレッス...
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2021年02月03日 22:41 | ||
26 |
よろしくお願いします。
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2021年02月03日 20:13 | ||
25 |
お世話になっております。月野99と申します。
今回は経験の幅を広げたく、新しい分野に挑戦しようと企画に応募させていただきました。
少々長くなってしまいましたが、ご一読いただけると幸いです。
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2021年02月03日 20:11 | ||
24 |
初めまして、萌野と申します。
現在フリーランスのシナリオライターとして別名義で活動しております。
BLゲームのプロット・シナリオ作成経験有り。海外向けのゲームシナリオも執筆しておりました。
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2021年02月03日 15:46 | ||
19 |
■ログライン
妄想が現実に。推し男子とかわいい腐女子の成長を描く青春アドベンチャーゲーム。
BLファンの女子高生が、気になる男子(出会いは、同じクラス、部活、通学電車など)が先輩(男の先...
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2021年02月03日 14:37 | ||
18 |
ご検討宜しくお願い致します
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2021年02月03日 07:04 | ||
15 |
株式会社ジーニアス
金子様
こんばんは。
お世話になっております。
樹です。
この度募集されております女性向けBLアドベンチャーゲームの企画案にご提案させて頂きます。
企...
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2021年02月02日 19:22 | ||
14 |
㈱ジーニアス 金子様
お世話になっております。
以下提案内容になりますので、ご確認いただけますと幸いです。
画像付きのGoogle document も作成いたしましたので、リンク先を...
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2021年02月02日 09:15 | ||
13 |
前回に引き続き、御社のコンペに挑戦させていただきました。
メッセージ欄より提出させていただきますのでご検討よろしくお願い致します。
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2021年02月02日 00:21 | ||
12 |
オス猫同士に変身してしまったBL二人、二人は猫になったことに感謝し楽しんでいるのだか、片方の猫にはかつて交際していたオス猫がいた。去勢から逃げつつ展開されるクライムサスペンス
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2021年02月01日 16:41 | ||
11 |
メッセージ欄にて(の予定)
考え中ですが、こういうのは
書き出しをコンペで選定して残りは別料金で考えてくださるのが
適当かと思います。
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(退会済み)
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2021年02月01日 01:31 | |
10 |
日本の武道をテーマに提案をさせて頂きます
詳細はメッセージにて送付させていただきますので
ご確認ください。
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2021年01月30日 17:19 | ||
9 |
コンペ形式でここのカテゴリーですと、提案ツールとしてこのメッセージ欄しかなく、長文の作成、編集は厳しいです。
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2021年01月30日 02:52 | ||
8 |
サーフィンをテーマとした作品です。
タイトルのクリス・クロス (criss cross)は、波に乗ったサーファーが交差する様子を表します。
■ ログライン
留学先のニュージー...
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2021年01月29日 17:14 | ||
7 |
主人公は、高校の新入生。家で細々と腹筋などして細マッチョだが実は運動音痴。美形。真面目な性格でやや天然。クラブ勧誘で強引にアーチェリー部に入部させられる。運動音痴なので、先輩たちから手取り足取り...
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2021年01月29日 15:11 | ||
6 |
お世話になります。以下、提案内容になります。
●コンセプト(概要)●
手を付けられないヤンキー高校生がストリートバスケに出会い、幼馴染やコーチに支えられながらアメリカへの武者修行の道を目...
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2021年01月28日 00:01 | ||
4 |
オンラインゲーム上で男女だと思って出会った二人、恋に落ちるがBLであることがわかる。二人は果たしてどうなるのか。
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2021年01月25日 08:30 | ||
3 |
■テーマ
eスポーツのサッカー
■舞台
現代のアジア某国
■ログライン
eスポーツのサッカーチームでアイドル的存在の10代の男性11人。グループ内で発生する対立と愛憎
■...
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2021年01月24日 14:55 | ||
2 |
温泉ネタ
詳しく書くのは厳しいのでこれで勘弁してください
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(退会済み)
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2021年01月22日 21:06 | |
1 |
▲テーマ▲
フェンシング
▲舞台▲
現代(日本)
▲ログライン▲
ジュニアオリンピックで芽生える友情・ライバル・恋
▲物語の掴み▲
小さい頃から親の指導で剣道を続けてきた主人公、と...
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2021年01月22日 06:39 |
●コンセプト(概要)●
手を付けられないヤンキー高校生がストリートバスケに出会い、幼馴染やコーチに支えられながらアメリカへの武者修行の道を目指す。(期間:高校3年の4月~翌年4月)
●形式●
アプリ向けBLスポーツ AVG(対象年齢12歳以上)
ノベル形式でのバスケ試合有(選択式で進む)
物語の冒頭で主人公の性格を決める選択により、主人公の受け・攻めが決まる。
↓冒頭の性格選択例↓
主「あーったくマジで今日は朝起きただけで疲れたわ…このままサボろっかな…。」
「ん?」
野良猫「にゃお」
主「なんだお前?」
選択
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◆しっしと追いやる
◆頭を撫でる
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◆しっしと追いやるを選択すると、積極度が上がる
◆頭を撫でるを選択すると、温和度が上がる
のような形で5問程度、主人公の性格を判定する選択があり、受け攻めを確定してから、ストーリーへ。
ストーリー内では、攻略対象3キャラとの親密度のみを上げ下げしていく。
進路を決定する12月までに攻略対象キャラの特定イベントを発生させていたら個別ルート発生⇒エンディングへ。
積極度>温和度で主人公攻め、温和度>積極度で主人公受け
3人×受け攻め2種ENDで計6END+誰とも恋愛関係に発展しない場合、渡米しない場合はBAD END
◆登場人物(名前は仮)◆
キョウ(18)…主人公のヤンキー高校生。何か気に障ることがあれば、すぐ手をあげてしまう学校一の問題児。女の子からも恐れられ、彼女はいない。
ほとんど授業を受けることはなく、街をブラついては、喧嘩に明け暮れている。
容姿:ショートウルフカット(前髪は額に掛かるくらい)暗めの茶髪、切れ長の目
口調がとても荒い。
攻略対象キャラ
カク(18)…主人公の幼馴染主で、人公と同レベルの喧嘩に明け暮れるヤンキー。主人公とは対照的に優しい為、女の子にはモテるが、何故か彼女はいない。
主人公には秘密にしていたが、学校をサボってはストリートバスケをしている。主人公に対する面倒見が異常な程に良い。世話を焼くことを好んでいる。(幼馴染ENDにて、初めて幼少の頃から主人公に恋心を抱いていたことを打ち明ける。他ENDの場合は、その描写はない)※スパダリ要因
容姿:ナチュラルマッシュの金髪・ピアス、派手な古着を身に付けている。
ススム(26)…主人公の幼馴染をストリートバスケから民間のバスケチームを引き抜いたコーチ。鬼のような厳しい指導で、皆から恐れられているが、主人公のバスケの腕に一目置き、バスケ留学の道を薦める。
チームメイトを受け入れられずに突っ走る主人公に口数は少ないが、アドバイスを与える。
ルート分岐をすると、N●A(作中では仮名称にする)でトップの活躍していたものの、過信が強まり孤立していたところ、足を故障し離脱を強いられた悲しい過去があることを打ち明ける。自分のような選手を生み出さない為にも、選手に厳しく指導している。
容姿:ツーブロックにフレームの薄い眼鏡を掛け、ジャージを羽織っている。選手を見下した態度を取る。
シャルロット・惟(16)…フランス人の天才バスケットボール選手の父と日本人の母を持つハーフの男の子。父からの期待を背負っているが、身長が165cmと低く、ススムのチームでは落ちこぼれている。
アメリカへ留学し、世界でも通用する選手になりたい、と思う反面、選手を支える役目に興味を持つ。普段はにこにこと可愛らしい性格をしているが、ルート分岐をすると自分自身に悲観的な一面を見せることが増える。
主人公が試合の途中で怪我をし、控えで試合を観戦していたシャルロットが救護したことからリハビリトレーナーを目指すようになる。
容姿:長めのウェーブしたマッシュ、幼い印象で瞳が大きい。
●ゲームの進行●
①プロローグ(序章)
主人公が高校をサボり、独りで喧嘩に明け暮れる描写。
主人公の横暴な振る舞いで家族からも孤立していく。
※ここで受け・攻めを確定する性格判断的な選択が5問程度。
(特定キャラ親密度に変化はなし)
②ストリートバスケとの遭遇※幼馴染と親密度変化選選択肢有
数日後、いつもと同じように街で喧嘩を買った帰りに、幼馴染を見かけた主人公。
普段であれば、すぐ一緒に遊びに行くのに、話をはぐらかされ、『用があるから』と誘いを断られる。怪しんで後をつけていくと、ストリートバスケのコートに辿り着く。
主人公に気付かないまま、ラフな格好で次々とシュートを決める幼馴染に、思わず感嘆の声を漏らしてしまう主人公。
『ちょっとやってみないか?』と誘われるがまま、軽い気持ちで投げたボールがそのままゴールへと吸い込まれる。
それを面白がった幼馴染が、スリーポイントシュートのラインまで、主人公を下げさせ、もう一度投げてみると…これまた綺麗にシュートが決まる。
盛り上がる2人を物陰から見ていたのが、幼馴染が所属しているチームの鬼コーチ、ススム(仮)だった。
③一匹狼とチーム※3キャラ親密度変化選択肢有
・主人公のバスケの才能を見抜いたススムは自分のチームへとスカウトするものの、運動に真剣に取り組んだことのない主人公は言い訳をして遊んだりと中々練習に精を出さない。チームメイトとの溝は広がっていくばかりで…。
幼馴染、コーチ、ハーフの男の子それぞれからアドバイスを受ける。
④アマチュア大会※選択式試合
・殆ど練習もせずに試合に臨んだ結果は散々たるもので…。
⑤試合から得るもの※コーチと親密度変化選択肢有
・試合の散々たる結果に打ちのめされる主人公。
その肩を叩いたのは、鬼コーチのススム(仮)だった。
⑥チームの意義※3キャラ親密度変化選択肢有
・鬼コーチからの厳しい指導は主人公だけでなく、周囲のチームメイトへと伝染。
離脱者が増えていき、壊滅寸前になったところで、主人公が立ち上がる。
⑦幼馴染の独占欲※幼馴染と親密度変化選択肢有、幼馴染攻略には必須
・子供の頃から主人公に想いを寄せていた幼馴染。あんなに悪さをしていた主人公が、今はバスケに夢中で、気付けが手の届かない存在になりつつある。鬼コーチとばかり練習している主人公に腹が立った幼馴染は、ロッカールームで待ち伏せして…。
⑧才能という名の枷※ハーフの男の子との親密度変化選択肢有、ハーフの男の子攻略には必須
・プロバスケ選手だった父と、主人公を重ね合わせて見てしまうシャルロット(仮)
才能に恵まれなかった自分に苛立ち、全体練習から抜け出してしまう。
再び体育館に戻ると、主人公がチームメイトと目の前で衝突。倒れてしまい…。
⑨泥試合を重ねて※ハーフの男の子、コーチとの親密度変化選択肢有
・シャルロットの救護のお陰で、すぐに試合復帰できた主人公。
鬼コーチが申し込んだアマチュアバスケリーグへと挑む。
⑩優勝の先に見えるもの※コーチとの親密度変化選択肢有、コーチ攻略には必須
・磨きをかけた3ポイントシュートで、チームをアマチュアリーグの優勝へと導いた主人公。これを機に、アメリカへ渡ってみないかとコーチに誘われ迷い始める。
⑪聖なるご褒美※各キャラ攻略必須デートイベント発生、間接的に告白される
・クリスマスを前にそわそわし出す主人公。バスケは順調だが、今年も彼女が出来なかったことを嘆く。練習後外に出るとあの人が待っていて…。
⑫見えない進路※3キャラ親密度変化選択肢有(コーチ以外は、アメリカへ旅立つのを止めて欲しい素振りを見せる)
・気が付けば学校でも卒業式の練習が始まっていた。
学力での進学は無謀な為、就職をしようと担任の先生に相談に行く主人公だったが、
コーチの誘いとあの人の言葉が頭を過って…。
⑬狼の望むもの※選択肢「本当に行く」「日本に残る」の2択。「日本に残る」を選ぶとBAD。
・一匹狼を気取っていたが、1年足らずで仲間が出来たことに喜ぶ主人公。あれ程荒れていた自分が、バスケのことしか頭にない事実に気付き、まずは1年アメリカで武者修行へ旅立つことを決断する。
⑭飛行機の窓から
※3キャラから1人電話を掛ける相手を選択。この時点で、親密度が高く、必須イベントをクリアしているとハッピーエンド確定。
・飛行機へ飛びのった主人公だったが、いつの間にか特定の人との記憶だけが呼び起こされていることに気が付く。滞在先のホテルへ着くや否や、真っ先に電話に手を伸ばして、自分の想いを相手に伝える。
⑮希望の明日へ※エンディング
・1年後、少し成長した主人公が日本へと帰国する。あの人に会うのも1年ぶりだ。
果たして、あの言葉を受け入れてくれるだろうか――。
※後にafterストーリーへ。3キャラ共に付き合っているか、同棲。
課金をすると、プレミアム選択肢「結婚してみる?」が追加。
渡米し、結婚END
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掴み:攻略対象キャラが3名とのことでしたので、エンディングが各種(受け・攻め)の2パターン用意できればボリュームが上がりますし、CP固定・リバ派のどちらともが楽しめるのではないかと思います。
試合は、攻略対象キャラ3名が行ったアドバイスを活かすかどうかで状況変化。活かすことで、アドバイスをくれたキャラの親密度が上がる。
以上で宜しくお願い致します。