No. | 提案内容 | 提案日時 | お気に入り |
---|---|---|---|
680 | 2016年03月12日 23:44 | ||
675 |
<44案>
卒業式の唱歌「仰げば尊し、我が師の恩」から。 遊びの輪に加わって、ボードゲームにハマルことは、仲良しができて尊い。人が孤独にならないために必要なことです。 本案は、声を出して言ってみてください。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月12日 23:29 | |
673 |
<43案>
オフが、帰宅が、待ち遠しいよ、ボードゲーム。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月12日 23:12 | |
672 |
<42案>
ゾクゾクするようなオモシロイことを続々生み出す。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月12日 23:11 | |
671 |
<41案>
黒が生み出す創造力の「強さ」を表現しました。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月12日 23:10 | |
670 |
<40案>
黒はピュアなものです。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月12日 23:09 | |
665 |
<39案>
ニューブラック → 新黒 → シンクロ ゲーム界のニューブラック(Club Black)とシンクロして楽しもう。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月12日 21:59 | |
664 |
<38案>
ゲーム界の改革は、他の色に染まらない黒から創造していく。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月12日 21:58 | |
416 |
<37案>
「クロ」を二つ重ねて語呂を良くしました。 「モノクロ」は、色のない世界を表しています。また、色のない世界から生まれたアイデアを指しています。 「シンクロ (同期)」は、ボードゲームで仲間と一喜一憂することです。 本案は、モノクロの世界から生まれたアイデアが、仲間とシンクロするほどの面白さ・楽しさ・力強さを与えてくれる、という意味です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 22:24 | |
415 |
<36案>
こういうわかりやすいコピーは、社名スローガンに合っています。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 22:23 | |
414 |
<35案>
オモシロさは、背景が黒であると、際立って浮き上がって見える、という意味です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 22:21 | |
413 |
<34案>
より黒ければ、個性的で独創的な発想ができ、より面白いゲームが開発できます。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 22:20 | |
412 |
<33案>
ボードゲームは、プレイしているうちにはまってしまい、「夢中」から「絶叫」にエスカレートしてしまう遊びです。 本案は、それくらいボードゲームが面白いということを表現しています。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 22:19 | |
411 |
<32案>
本案は、ボードゲームで、楽しい時間の共有と、気の合う友達の共有ができる、という意味です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 22:18 | |
410 |
<31案>
ボードゲームの一番の良さは、友情をシェア(共有)できることです。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 22:17 | |
409 |
<30案>
本案は、ボードゲームを始めれば、楽しさをシェア(共有)できる友達が必ず見つかる、という意味です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 22:16 | |
402 |
<29案>
ゲームの楽しさによって、日常の「普通時間」を「夢中時間」に変えよう、という意味です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 17:20 | |
401 |
<28案>
時間とは不思議なもの。場の雰囲気が面白ければ、時間の流れが遅くなったように感じることがあります。本案は、そのことを表現したものです。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 17:13 | |
400 |
<27案>
本案は、やり手の順番が回るごとに流れ(戦況)が変わる、ということを表現しました。 メドレーは、音楽の混成曲や、陸上競技・水泳のメドレーリレーのときに使う言葉です。 パート、パートで状況が変わるときに使うのに便利な言葉です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 17:00 | |
399 |
<26案>
納得できるゲームの基準は「底なし」です。つまりハマルことです。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 16:59 | |
397 |
<25案>
「無」の色は「黒」です。 本案は、あえて黒から出発することにより、すばらしい創造ができる、という意味です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 16:04 | |
396 |
<24案>
本案は、ボードゲームの熱戦がはじけて「ウォー」と歓声が上がる、という意味です。 また、「ウォー」は、「War (戦い)」の意味も重ね合わせています。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 15:52 | |
394 |
<23案>
本案は、「より熱くなるボードゲームをつくりたい」という意気込みを語ったものです。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 15:44 | |
393 |
<22案>
あなたは、「ハムスターのかわいらしさ」と「ボードゲームのはじけるような楽しさ」とどちらをセレクトしますか? それとも両方ほしいですか? → 両方ほしいのであれば「CLUB BLACK」のゲームです。 という営業トークになっています。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 15:43 | |
391 |
<21案>
宇宙は「無」から膨張してできた (ビッグバン)。 夢中はCLUB BLACK様の「黒」から創造力を膨らまして生まれた。 この二つの文章を掛け合わせたのが本案です。 ふつう「無」も黒いものです。だから上記のような掛け合わせができました。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 15:29 | |
390 |
<20案>
「時を夢中に」は、ゲームが「普通の時間」を「夢中な時間」に変えるという意味です。「時を忘れて夢中になる」の変化球です。 なお「時を夢中に」は、御社名の「CLUB BLACK」と一体化して使用した方が好ましいです。 たとえば「お口の恋人 ロッテ」と同様な使い方です。 もし単独で使用する場合は、「!」を付けて「時を夢中に!」とした方がよいはずです。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年03月05日 15:28 | |
192 |
<19案>
本案は、「どこかにゲームのシーズ (seeds、種) がないか探究すると、シーズは、黒い背景に浮かび上がる英知の中に隠されている」という意味です。 御社のゲームの種の発見力や創造力を表現しています。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 21:52 | |
191 |
<18案>
本案は、「輝くアイデアというのは、黒い背景に浮かび上がることが多い。ゆえに黒という色は、物を照らす光と同じくらい重要なのだ」という意味です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 21:48 | |
190 |
<17案>
本案は、「輝く英知というのは、黒い背景に浮かび上がることが多い。ゆえに黒という色は、物を照らす光と同じくらい重要なのだ」という意味です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 21:47 | |
187 |
<16案>
本案は、「ミルクはコーヒーの脇役」という理解しやすいフレーズと組み合わせることで、「ブラックはゲームの主役」というフレーズを楽しく理解できるように工夫しています。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 20:35 | |
180 |
<15案>
仲間でストーブを囲んで暖をとるように、ボードゲームを囲んで遊ぶと人の温もりを感じて温かい、というのが本案の意味です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 17:30 | |
179 |
<14案>
ボードゲームは、ダイスを振る度に、人の「ため息」と「歓喜」が錯綜して混ざり合う(クロスオーバーする)ものです。本案では、そういうボード上のリアルさを表現してみました。 本案は、ダイスを振ったときの人々の歓声が聞こえて来るような感じがします。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 17:29 | |
178 |
<13案>
人と人が顔をつき合わせて行うボードゲームは、沈着なプレー、息(ブレス)をのむプレー、興奮したプレーなど、感情の起伏に富んだ遊びです。それがいつも劇的でドラマチックであるということを表現したのが本案です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 17:28 | |
177 |
<12案>
本案では、黒(漆黒)という言葉を、キラッと輝く流星のイメージに変えてみました。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 17:27 | |
176 |
<11案>
仲良しの間では、ボードゲームを囲んで、ライバルになったり、味方になったりと、立場が目まぐるしく変わります。これは友情が深まる一つのプロセスです。本案では、そのことを表現してみました。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 17:26 | |
175 |
<10案>
人は、ボードゲームの習慣がある限り、孤立して人と疎遠になることはありません。 ボードゲームを積極的に友達づくりに活かしていきましょう! どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 17:25 | |
174 |
<9案>
(ストーブを囲んで温かさを感じるように) ボードゲームを囲めば人の温もりを感じる、という意味です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 17:24 | |
173 |
<8案>
ボード上に友情を乗せて遊べば、仲良しになれる、という意味です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 17:23 | |
172 |
<7案>
家族のような和気あいあいの雰囲気の中で遊べるのがボードゲームの良さです。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 17:23 | |
171 |
<6案>
現代社会は、「一人暮らしの増加」や「相手の顔が見えないインターネット社会の進展」などにより、昔のような人との接点が急速に失われつつあります。 そのような中でボードゲームは、気の合う仲間たちと「家族だんらん」のような楽しさを直接満喫することができます。 このように本案は、時代の流れを映した作品です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 17:21 | |
170 |
<5案>
ブラックチョコレートを食べるときの「少し苦みをつぶしたような表情」が、ボードゲームをプレイするときの「ポーカーフェイス」に似ているところから、本案が生まれました。 また、「ブラックチョコ」という言葉は、「ブラック(黒)の怪しげなイメージ」を「チョコレートのおいしさ」にイメージ転換しています。これによりCLUB BLACK様が楽しいボードゲームのメーカーであることを十分に情報発信できるようになりました。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 17:20 | |
142 |
<4案>
いい意味でも悪い意味でも友情が深まるところがボードゲームの良いところです。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 01:26 | |
141 |
<3案>
昔からよく「昨日の敵は、今日の友」と言います。あるいは逆に「昨日の友は、今日の敵」という言い方もあります。これらの表現は、身内の人間に使う場合は、それだけ仲が良いという意味です。 ボードゲームをする仲良しであれば、敵になったり味方になったり目まぐるしく変わるはずです。そのことを表現したのが本案です。 ボードゲームの対戦相手は、基本的には「敵」ですが、いつも勝ち過ぎてよくないと思って少し味方をしてくれる場合もあるのではないでしょうか? 家族であれば、妹が「お兄ちゃんのことが好きだから味方してあげるわ」ということもきっとあると思います。 でも「今日も敵なの?」ということになれば笑えません。きっと真剣勝負になります。そういうときの空気感を表現したのが本案です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 01:25 | |
140 |
<2案>
前出の第1案 (提案No.103) は、「ブラックが旨い」の「旨い」は、「ゲームづくりはクラブブラックが上手い」という意味も兼ねていますが、もしそのことがわかりにくいようでしたら「旨い」を平仮名の「うまい」に変えた方がよいかもしれません。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月29日 01:22 | |
103 |
<1案>
本案は、「入れ立てのブラックコーヒーの香り立つ旨さ」をイメージさせる爽やかなコピーです。 「コーヒー」という言葉は、「香り立つ旨さ」というプラスイメージをつくり出しています。特にブラックコーヒーは、味が濃くて香りと風味がたまらないものです。 そのため「ブラック」という言葉は、怪しげな「黒」をイメージさせるのではなく、「(味が) 濃い」というプラスイメージへ転換されました。つまり御社名の「CLUB BLACK」は、「黒クラブ」ではなく、「(内容が) 濃いクラブ」というプラスイメージへ転換されたわけです。 → これにより御社は、内容が濃いから「新しいものを生み出すことができる」ということをきちんと主張できるようになります。 上記のイメージ転換法は、少々衝撃的でマジカルな手法ですが、よく考えた末のベストな結論です。 どうぞよろしくお願いします。 |
2016年02月28日 18:16 |
No. | 提案内容 | ユーザー | 提案日時 | お気に入り |
---|---|---|---|---|
685 |
このわけのわからないネーミングみたいなものがゲームらしく、そのまま文字の謎解きクイズになっております。
[BLUCCK LAB]を並び替えると答えは、[CLUB BLACK]。
メッセージに...
|
2016年03月12日 23:57 | ||
683 |
デジタルゲームはそちらの世界に言って遊び、アナログゲームはこちらに引きつけて遊ぶ世界。今までの個性は本物なのか?アナログではっきりと見えてくる!そんな意味合いです。ご検討よろしくお願いします。
|
2016年03月12日 23:54 | ||
682 |
デジタルゲームはそちらの世界に言って遊び、アナログゲームはこちらに引きつけて遊ぶ世界。今までの個性は本物なのか?アナログではっきりと見えてくる!そんな意味合いです。ご検討よろしくお願いします。
|
2016年03月12日 23:53 | ||
681 |
どんでん返しをする時、された時、それを見ている時、「うおぉぉ!!」と思ったことを思い出しました。
|
2016年03月12日 23:52 | ||
680 |
<45案>
ボードゲームに夢中になることで「ピュアな友情」が生まれる。その「ピュアな友情」が楽し過ぎて「時を止める」。
どうぞよろしくお願いします。
|
2016年03月12日 23:44 | ||
679 |
みんなでわいわいやってほしいなと思ってます
|
2016年03月12日 23:41 | ||
678 |
ボードゲームにわくわくをかんじてほしい
|
2016年03月12日 23:38 | ||
677 |
リアルであることに意味があるという思い
|
2016年03月12日 23:31 | ||
676 |
ユーザーに何を伝えたいかというところに力点を置いて考えました。
|
2016年03月12日 23:31 | ||
675 |
<44案>
卒業式の唱歌「仰げば尊し、我が師の恩」から。
遊びの輪に加わって、ボードゲームにハマルことは、仲良しができて尊い。人が孤独にならないために必要なことです。
本案は、声を出...
|
2016年03月12日 23:29 | ||
674 |
五感を駆使して楽しんだ思い出は、きっといつまでも心に残ると思いますので、それが伝わればと思います。
|
2016年03月12日 23:23 | ||
673 |
<43案>
オフが、帰宅が、待ち遠しいよ、ボードゲーム。
どうぞよろしくお願いします。
|
2016年03月12日 23:12 | ||
672 |
<42案>
ゾクゾクするようなオモシロイことを続々生み出す。
どうぞよろしくお願いします。
|
2016年03月12日 23:11 | ||
671 |
<41案>
黒が生み出す創造力の「強さ」を表現しました。
どうぞよろしくお願いします。
|
2016年03月12日 23:10 | ||
670 |
<40案>
黒はピュアなものです。
どうぞよろしくお願いします。
|
2016年03月12日 23:09 | ||
669 |
「ぬくもり伝わるボードゲームを」というメッセージの合言葉です。
|
2016年03月12日 22:51 | ||
668 |
ブラボー!【CLUB BLACK】のボードゲーム
666案をさらに端的にまとめてみました。
|
![]()
(退会済み)
|
2016年03月12日 22:38 | |
667 |
よろしくお願い致します。
|
2016年03月12日 22:38 | ||
666 |
ブラボー!と叫びたくなる楽しみを創造【CLUB BLACK】
「ブラボー」と「CLUB BLACK」を掛けました。
|
![]()
(退会済み)
|
2016年03月12日 22:37 | |
665 |
<39案>
ニューブラック → 新黒 → シンクロ
ゲーム界のニューブラック(Club Black)とシンクロして楽しもう。
どうぞよろしくお願いします。
|
2016年03月12日 21:59 | ||
664 |
<38案>
ゲーム界の改革は、他の色に染まらない黒から創造していく。
どうぞよろしくお願いします。
|
2016年03月12日 21:58 | ||
663 |
底知れぬブラックなド黒
ありがとうございます。
|
![]()
(退会済み)
|
2016年03月12日 21:44 | |
662 |
ゲーテの最後の言葉(諸説あり)を引用させて頂きました。目の前の人を無視して液晶ゲームに没頭するのは、もしかすると・・天下の一大事なのかもしれません。
|
2016年03月12日 20:30 | ||
661 |
※canvas に、お客様、購入者が、様々な、イマジネーションのゲームカラーで、
染めて行く、イメージです。
ぜひ、ご検討ください。
|
2016年03月12日 19:36 | ||
660 |
「このクラブが停電することはない」という意味です。電気を使わないボードゲームを作っている、というアピールです。ご検討いただければ幸いです。
|
2016年03月12日 19:01 | ||
659 |
「黒色に境界線はない」という意味です。黒い色が持つ無限に広がる可能性をイメージしています。シンプルでインパクトのあるキャッチフレーズではないでしょうか。ご検討いただければ幸いです。
|
2016年03月12日 18:57 | ||
658 |
Club Blackという言葉からの連想で、ハマる仕掛けがボードゲームの色んなところに散りばめられているというイメージが浮かぶように致しました。
|
2016年03月12日 17:22 | ||
657 |
ネッチゲームとの対比でボードゲームの楽しさを、「○倍」という伝わりやすい数字で表せるようにしてみました。
○は数字でも、そのまま丸でも良いかと思います。
ご検討のほど、どうぞ宜しくお願い申し...
|
2016年03月12日 17:16 | ||
656 |
ボードゲームというリアルな世界で遊ぶことを追求されている印象を受けましたので、
デジタルに傾倒しているこんな世の中だからこその「こだわり」感をキャッチコピーにしてみました。
ご検討のほど、ど...
|
2016年03月12日 17:14 | ||
655 |
わくわく想像、ゾクゾク創造。
遊ぶ人の「わくわく」する顔の想像がとても「湧く」気持ち、&「続々」と創造力あるゲームが作れて「ゾクゾク」する気持ち、をまとめました、
ご検討いただければ幸いです。
|
![]()
(退会済み)
|
2016年03月12日 16:55 | |
654 |
【CLUB BLACK】 此処から始まるみんなの笑顔!
CLUB BLACKから次々面白いボードゲームが生み出されるイメージの提案です。
|
2016年03月12日 16:49 | ||
653 |
アナログゲームならではの良さを訴求しました。
|
2016年03月12日 16:05 | ||
652 |
笑顔のハブとなる存在という意味合いです。
|
2016年03月12日 15:50 | ||
651 |
色の無いブラックでも、ゲームも楽しみ方も色々ある
|
2016年03月12日 15:15 | ||
650 |
ご検討の程、宜しくお願い申し上げます!
|
2016年03月12日 15:11 | ||
649 |
わかりやすくシンプルにと考えました。
|
2016年03月12日 15:08 | ||
648 |
「黒」にこだわっていらっしゃったので、「黒」をいれようか迷ったのですが、会社名にドンと出ているので、あえて使わずに、「なぜブラックなんだろう?」という疑問とコピーを照らし合わせて理解できるように...
|
2016年03月12日 15:06 | ||
647 |
「「みんなで一つのゲームを楽しんでもらう」という軸となる部分に重きをおいてコピーを書きました
|
2016年03月12日 14:54 | ||
646 |
CLUB BLACKのコーポレートカラーである「黒」に、あなたの「色」を乗せてもらうことにより、相乗的効果を出して、楽しんでもらえるような物をつくりたい
という企業意思をこめて書きました
|
2016年03月12日 14:52 | ||
645 |
発想とは「想いを発する状態」です。そのベースとなるのは、体温を感じさせる人ということです。ここにアナログゲームならではの真髄と特長を据えました。その人が集うという意味では、「CLUB BLACK...
|
2016年03月12日 09:46 | ||
644 |
「気持ちが伝わる」温ラインというイメージです。
|
2016年03月12日 08:07 | ||
643 |
闇の中に射す楽しさの光
黒を闇として表現しています。
|
![]()
(退会済み)
|
2016年03月12日 07:52 | |
642 |
黒いキャンバスに描き出される面白さ
ゲームをキャンバスに見立ててみました。
|
![]()
(退会済み)
|
2016年03月12日 07:47 | |
641 |
白黒つけるより、オモシロ楽しく
よろしくお願いします。
|
![]()
(退会済み)
|
2016年03月12日 07:17 | |
640 |
グレーに色あせない、楽しさがある
常に面白く、楽しく遊べるという意味を込めました。
|
![]()
(退会済み)
|
2016年03月12日 07:14 | |
639 |
ハムスターの目線になりました。
|
2016年03月12日 07:08 | ||
638 |
ボードを囲んで誰かとするゲームは、相手の視線や表情などを読み取って駆け引きしたりするのも面白いところですよね。
アナログだからこそ、肌で感じることができる楽しさだと思い、考えました。
|
2016年03月12日 06:15 | ||
637 |
暗がりでゲーム画面をじっと見てるよりもみんなで集まってゲームボードを囲んで明るいところでプレイしてほしいなという思いを込めました。
|
2016年03月12日 05:48 | ||
636 |
ブラックという言葉から、無限の可能性を表現しました。ボードゲームって、コンピューターゲームでは味わえない楽しさがありますよね。その楽しさは無限だよということです。
|
2016年03月12日 02:26 | ||
635 |
ご検討の程、宜しくお願い申し上げます!
|
2016年03月12日 00:26 | ||
634 |
投げやりに聞こえるかもしれませんが、こういう強引な言葉遣いが出来るのもサブカル系企業の強みかと思い、提案してみました。
|
2016年03月11日 21:06 | ||
633 |
全部自分色にしちゃえばいいじゃん!という少々強引なイメージを込めてみました。
ダークな意味を想像してしまいそうなので、
「染まらない黒で、喜びを染め上げる。」と言葉の順序を変更してもいいかも...
|
2016年03月11日 21:04 | ||
632 |
別案件で黒猫のロゴを募集されてらっしゃるようでしたので、猫ちゃんも入れてみました。
黒猫が運ぶのは不幸じゃないよ!楽しい事なんだよ!という、そのままのイメージを込めてみました。
|
2016年03月11日 21:01 | ||
631 |
クラブブラックから、「楽しい」という色とりどりの喜びが色彩となって広がるイメージです。
|
2016年03月11日 20:59 | ||
630 |
カエル、は、「変える」であり、「買える」でもあるイメージです。
黒電光は、「くろでんこう」と読みますが、英語読みでもいいかな、と思います。(ブラックライトニングとか?)
|
2016年03月11日 20:58 | ||
629 |
普通に飽きた貴方に新しい光を、CLUB BLACK
提案します
「普通に飽きた貴方に新しい光を、CLUB BLACK」
|
![]()
(退会済み)
|
2016年03月11日 20:02 | |
628 |
ご検討の程、宜しくお願い申し上げます!
|
2016年03月11日 19:16 | ||
627 |
直感で頭に浮かんだこの言葉にしました。
|
2016年03月11日 18:45 | ||
626 |
スマホやTVゲームにない、ボードゲームならではの魅力が確実に存在するというイメージを込めて考案しました。
「black」の「黒」の対比としての「白」の文字を強調させるべく、「抜群」はカタカ...
|
2016年03月11日 18:29 | ||
625 |
まっしろな遊びというキャンパスを黒く埋め尽くす
ブラックとボードゲームの会社であるということから提案させていただきました。
|
![]()
(退会済み)
|
2016年03月11日 18:25 | |
624 |
古代中国の軍師が、盤上で作戦を練っていた時と同じ緊張感を、僕らは味わえる機会に恵まれたんじゃないだろうか。
という考えからです。
|
2016年03月11日 18:23 | ||
622 |
スマホやパソコンでは分からない、ボードゲームならではのワクワクを今の若者に味わってほしいです。
|
2016年03月11日 18:16 | ||
621 |
光も何もないところから新しいモノを生み出す
というフレーズから考えました。
|
2016年03月11日 18:11 | ||
620 |
魔法シリーズ第2弾です
|
2016年03月11日 17:23 | ||
619 |
魔法シリーズ第3弾です。
|
2016年03月11日 17:22 | ||
618 |
楽しいボードゲームしてると魔法にかかったようですよね。テーブルから離れられない。だから、ようこそ、魔法のテーブルへ
|
2016年03月11日 17:10 | ||
617 |
ご検討の程、宜しくお願い申し上げます!
|
2016年03月11日 16:18 | ||
616 |
黒と白にかけて。ゲームを作る側と、プレイヤーの縁をかけて、その縁をつなぐのは黒?それとも白?という事で遊びによって出る結果を期待させるような疑問形にしました。
ご検討の程、宜しくお願い申し...
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2016年03月11日 14:00 | ||
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黒のイメージを表現しました。
倶楽部とCLUBを合わせたキャッチフレーズです。
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2016年03月11日 12:50 | ||
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暗闇に照らし出される楽しそうな光【CLUB BLACK】は誰からも魅力的に映る遊園地です。
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2016年03月11日 12:50 | ||
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―探そう、キミのいろ。 見つけ出そう、BLACKから―
できるだけわかりやすい言葉で表現しました。
ユーザーの皆様が、自分で面白さや楽しさを追求できる、というコンセプトで考えました。
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(退会済み)
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2016年03月11日 11:55 | |
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遊びの原点に戻るという意味でネーミングさせて頂きました。
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2016年03月11日 11:25 | ||
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「清く、正しく、美しく」から取りました。「強く=染まらない独自性」「楽しく=ゲームの面白さ」「美しく=ゲームのデザイン性」を追求する企業姿勢のフレーズです。
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2016年03月11日 11:13 | ||
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ご検討方、よろしくお願い申し上げます。
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2016年03月11日 10:13 | ||
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追加です。
小暮
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2016年03月11日 10:10 | ||
608 |
3/3
小暮
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2016年03月11日 10:04 | ||
607 |
2/3
小暮
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2016年03月11日 10:03 | ||
606 |
1/3
こんにちは。
コンペ参加いたします。
3作提出いたします。
よろしくお願いします。
小暮 達郎
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2016年03月11日 10:01 | ||
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御社のネーミングの「黒」の持つ意味と企業姿勢を訴求しました。
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2016年03月11日 09:52 | ||
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ゲーム中の会話の楽しみもアナログゲームにはありますので。
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2016年03月11日 09:29 | ||
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みんながひとつになって楽しく過ごす「場所」がCLUB BLACKだという設定です。これはシリーズとして、
「デートするなら、【CLUB BLACK】。」
「ケンカのあとは、【CLUB BLA...
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2016年03月11日 09:24 | ||
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最初の印象は黒でも商品を知り、私達と出会って見ていただければおのずと成長中の会社であるとわかりますよという意味をこめてます。
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2016年03月11日 04:35 | ||
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「CLUB BLACK」の文字列を目にした瞬間、ノスタルジックでお洒落なプールバーと、そこでニヒルにグラスを傾ける矢沢永吉さんが脳裏に浮かび、何かお洒落なブランドだろうかと思いました。ご紹介を読...
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2016年03月11日 04:25 | ||
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よろしくお願いします
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2016年03月11日 00:40 | ||
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シンプルにかつ、頭に残りやすいフレーズです。
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2016年03月11日 00:40 | ||
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白でなく、黒というイメージなことから染めるというよりは色を作り出すイメージが強いためこのようなキャッチフレーズにしました。
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2016年03月11日 00:38 | ||
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初心者にも興味を持ってもらえるように。です。
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2016年03月11日 00:33 | ||
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今回提案させていただいた CLUB BLACK さんのキャッチフレーズにおいて、考えさせてもらったのは色についてです。
また、「染めようか」で文末を止めることによって、その後に続く文を自分で考...
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2016年03月11日 00:23 | ||
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遊びに人の想像力を。
2つ目のご提案です。
■ネーミングへの理由
デジタルゲームのように、誰かにプログラムされた同じゲームをこなして楽しむのではなく、
家族や友人などと対面しながら、人それぞれの"想像力"で...
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(退会済み)
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2016年03月11日 00:18 | |
594 |
時流に流されずゲームの本質を追求するといった感じです。
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2016年03月10日 23:37 | ||
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シンプルに、インパクトがあると思います。
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2016年03月10日 22:27 | ||
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息づかいも伝わるリアルなゲームのワクワク感とドキドキ感を訴求しようと考えました。
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2016年03月10日 21:54 | ||
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黒から飛び出すイメージ
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2016年03月10日 21:43 | ||
590 |
世代問わず、新しい、という感覚を大切に
してみました。
よろしくお願いいたします。
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2016年03月10日 21:28 | ||
589 |
何もない世界から自分の世界へと変えていく。
その主役はゲームレイヤー。
そして、無が黒なら、光はいろんな色が集まれば透明。
その対比も表しています。
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2016年03月10日 21:20 | ||
588 |
黒子(黒衣。歌舞伎や文楽で、黒装束に黒頭巾を着用し役者の介添や舞台装置を操作する者。自分は表に出ないで、裏方に徹し地味な仕事をする人)
楽しく、面白く遊べるボードゲームの醍醐味を提供する...
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2016年03月10日 21:06 | ||
587 |
アナログにあえてこだわっていらっしゃる
ストラテジーに共感致しました。
私なりに考えました、シンプルなフレーズです。
よろしくお願いいたします。
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2016年03月10日 20:57 | ||
586 |
「黒色に境界線はない」という意味です。黒い色が持つ無限に広がる可能性をイメージしています。シンプルでインパクトのあるキャッチフレーズではないでしょうか。ご検討いただければ幸いです。
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2016年03月10日 20:31 | ||
584 |
簡潔にボードゲームの会社である事が分かる 呼びかけ風のフレーズです。
「あなたは」ではなく「あなたも」である事で既にこの娯楽を楽しんでいる仲間がいて 複数で楽しむ遊びである事が意識出来ます。
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2016年03月10日 17:28 | ||
583 |
デジタルゲームを意識してアナログゲームを訴求するフレーズとしました。
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2016年03月10日 17:25 |
ボードゲームに夢中になることで「ピュアな友情」が生まれる。その「ピュアな友情」が楽し過ぎて「時を止める」。
どうぞよろしくお願いします。